這份課件聚焦人教版八年級下冊 Unit 4 Section A Why dont you talk to your parents? 以“傾訴煩惱—給出建議”為語言核心,遵循“情境觸發→語言輸入→句型操練→遷移準備”的鏈路,層層鋪墊、循序漸進。開篇先用醒目標題鎖定主題,隨后進入“情景導入”:課件呈現校園與家庭雙重場景,引導學生快速列舉“上課走神、手機依賴、親子矛盾”等真實困擾,激活既有詞匯與表達欲望。接著切入“理解學習”板塊,借助多模態資源——插圖、氣泡對話、樹狀因果圖——幫助學生精準描述問題并分析原因,重點提煉“Why dont you...? / Maybe you could... / How about...?”等建議句型,配合關鍵詞加亮、顏色對比,讓形式與功能一目了然。視覺設計以淺藍為主基調,輔以粉、綠、黃等明快跳色,既清新活潑又符合初中生審美;人物表情夸張、圖標簡潔,有效分散語言難度、延長注意力。整體排版疏密得當,重點句型反復出現并留空操練,確保學生在“看—想—說”的循環中完成從感知到認知的過渡,為后續真實交際與寫作輸出奠定扎實的語言與情感雙重基礎。
這份課件以“如何化解家庭矛盾”為切入口,聚焦英語學科核心素養中的“問題解決”與“觀點表達”。整體設計由“情境—閱讀—思辨—輸出”四級臺階構成,層層遞進、環環相扣。開場先用互動投票“遇到煩惱你會向誰傾訴?”迅速激活課堂:friends、teachers、parents、school counselors等多選項在屏幕跳躍,學生舉手表態,教師即時生成詞云,營造開放氛圍。隨后切入“真實任務”:一封署名“Sad and Thin”的求助信映入眼簾,信中訴說父母偏心、兄弟姐妹爭吵、自己被忽視的苦楚,配套插畫以夸張的肢體動作與灰暗色調強化沖突感,瞬間引發共鳴。閱讀環節采用“問題鏈”驅動:先抓主旨——“What’s the main problem?”,再析細節——“Do you agree with the aunt’s advice?”,最后升階到“批判性思維”——“Which suggestion is impractical and why?”。教師利用PPT動畫逐條呈現關于“negotiate, compromise, active listening, shared house rules”等功能短語,配合高光標注與圖標,使語言形式與交際功能同步輸入。辯論階段,屏幕左側滾動“pro”與“con”提示詞,右側實時記錄學生的閃光句,實現“看—思—說”無縫銜接。視覺設計延續活潑路線:淺藍底色舒緩情緒,橙黃撞色突出關鍵句,人物表情夸張、對話框造型多樣,既分散語言難度,又持續抓住注意力。整份課件在“看信—論事—悟法”的流程中,幫助學生積累提建議、表同意或反對的套句,培養批判性思維與跨文化溝通能力,為后續寫作輸出奠定扎實的語言與情感雙重基礎。
這份針對人教版八年級下冊 Unit 4 Section A 語法與綜合運用板塊設計的課件,遵循“導入—呈現—操練—遷移—總結—檢測”完整鏈條,將“提建議”這一交際功能層層剖開、逐步內化。開篇以“你擅長給別人出主意嗎?”破冰,學生即刻列舉生活小煩惱,激活背景知識,迅速切入主題。核心環節“語法聚焦”系統梳理 Why don’t you…?、What/How about…?、You should… 等功能句型,配套中英互譯、填空改錯等微型任務,并借助色塊、箭頭與表情包實現視覺化呈現,降低認知負荷。操練階段推出“寫下你的煩惱—張貼—隨機抽取—現場給建議”的互動流程:學生在便利貼上匿名寫出困惑,投入“problem box”,再由同伴隨機抽取并用目標句型口頭回應,真實語境中完成語言輸出。遷移活動升級為小組項目——設計一份“校園心理小貼士”海報,要求運用 although、so that、until 等連詞銜接觀點,既訓練語法準確性,也培養創新思維與合作意識。總結回顧以思維導圖收束,將“談論問題—分析原因—給出建議—連詞銜接”四步固化,隨即插入選擇題搶答,即時檢測掌握度。整體藍白配色清新明快,圖文比例適中,重點句型高亮重復,既符合初中生審美,又確保語言知識、交際策略與情感目標同步落地,為后續寫作與口語測評奠定扎實基礎。
這份PPT專為人教版八年級下冊Unit 4 Section B 2a-2e設計,主題鎖定“課外輔導班爭議”,以“閱讀+思辨+表達”三線并進的思路,帶領學生在英語課堂上完成一場關于“雞娃”現象的深度探究。開篇“情景導入”先用一張“周末課程表爆滿”的漫畫拋出爭議:“Should kids take so many after-school classes?”隨即發起現場投票“Are you under pressure now?”學生舉牌表態,情緒瞬間被點燃,為后續文本閱讀奠定情感基調。核心環節“理解學習”遵循“先結構后細節”的原則:Fast reading任務要求學生速讀匹配各段主旨,迅速把握文章框架;Careful reading則設置細節題與指代題,引導學生挖掘數據——“80%學生壓力山大”、解讀關鍵詞指代,并依次梳理三位人物的觀點差異:Cathy Taylor主張“技多不壓身”,Linda Miller呼吁“別再加碼”,Dr. Alice Green則強調“童年需要喘息”。多聲音呈現不僅訓練信息提取,更為后面的觀點碰撞儲備論據。“實踐應用”板塊設計詞匯猜義、課后活動勾選等微任務,即時檢測理解;而“創新遷移”則把課堂推向高潮:分組辯論“課外班利大于弊?”學生需用文本證據+個人經歷進行攻防,輔以句子重組游戲,鞏固“Why don’t you…?/Maybe you could…”等提建議句式。最后的“回顧總結”用思維導圖串聯“現象—觀點—建議”三維信息,并留白讓學生寫下給自己的減壓小貼士,實現從文本到自身的情感回歸。整體課件以藍綠為主、橙黃點綴,清新活潑;漫畫、表格、思維導圖多模態呈現,既降低閱讀焦慮,又提升信息吸收效率。整堂課在落實閱讀技能的同時,悄然滲透心理健康教育,真正做到了“用英語學做事,用英語悟成長”。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第三課時課件,以“加減法解決實際問題”為主題,通過“情境喚醒—策略建模—對比內化—分層練習”四步,引領學生在真實場景中完成從“會算”到“會用”的躍遷。課前導入用卡通圖呈現“樹上原來有幾只鳥,又飛來了幾只,一共有幾只?”“荷葉上有10只青蛙,跳走了3只,還剩幾只?”兩道口頭應用題,學生邊看動畫邊報列式,迅速喚醒加減意義。學習任務一聚焦“加法模型”:以“黃隊5人、藍隊5人,求總人數”為例,先讓學生用小圓片擺一擺、畫一畫,再把“部分+部分=整體”的結構寫進算式5+5=10,教師板書關鍵詞“求整體用加法”,并用紅色箭頭標注“部分→整體”的流向,完成加法策略的可視化。學習任務二轉向“減法模型”:情境升級為“10人打球,已知黃隊5人,求藍隊幾人”,同樣先動手分一分,再列式10-5=5,對比兩題的條件差異,學生發現“知道整體和一部分,求另一部分用減法”,教師順勢用藍色箭頭標注“整體→部分”的流向,讓加減法的對立統一在板書上一目了然。課堂練習設計“三層梯度”:①基礎層“蘋果數量求和”看圖列式;②提高層“排球剩余量”先填條件再計算;③拓展層“母雞數量”給出多余信息,訓練篩選有用數據。每組題先讓學生用“兩問法”自查——“已知什么?求什么?”再決定用加還是減,系統即時統計正確率,教師針對錯誤點現場講評。整份課件用“情境圖—動手擺—結構圖—梯度練”四連擊,讓加、減法的數量關系從具體畫面上升為數學模型,既夯實了10以內加減口算,又培養了“先分析再列式”的解題習慣,為后續學習20以內、100以內的實際問題奠定堅實的方法與思維基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第4課時課件以“求加法里的未知數”為主題,通過“湊十歌熱身—情境引問—多法探究—分層練習”四環節,引導學生在具體場景中理解并掌握“加法算式中括號表示未知數”的含義及求解策略。課前導入用朗朗上口的“湊十歌”動畫復習10的組成,孩子們邊唱邊用手勢比劃,迅速喚醒數感,為后續“補數”埋下伏筆。新知探究從生活情境出發:盒子已有8個桃子,再放幾個是10個?教師先讓學生用桃子模型“添一添”,再抽象成算式8+(?)=10,明確括號表示“不知道的數”。接著呈現三種求解路徑:①看數軸數空格——從8跳到10需要幾步;②接著數——8、9、10,數出2;③減法計算——10-8=2,三種方法并列出現,教師用不同顏色板書,讓學生直觀感受“加法未知數可以用減法逆運算”。為鞏固“補數”思想,課件再給出“左邊4盆花,右邊6盆,左邊添幾盆和右邊同樣多”的對比題,引導學生把“同樣多”轉化成加法算式4+(?)=6,再次經歷“動手擺—口述—列式”的完整過程,強化“部分+部分=整體”的逆向思考。課堂練習分三層推進:①“補數湊10”快速口答,提升反應速度;②“畫圖形填數”讓學生先補畫小棒再寫數字,實現表象到符號的過渡;③“算式填空”引入逆向思維題(?)+3=9,要求用減法驗證答案,系統即時反饋正確率,教師針對錯例現場講評。整份課件用“歌謠激趣—情境設問—多法探究—梯度操練”四連擊,讓“加法未知數”從具體添物走向抽象逆運算,既夯實10以內加減口算,又初步滲透方程思想,為后續學習20以內、100以內求未知數奠定堅實的數感與思維基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第1課時課件以“10的認識”為主題,遵循“喚醒舊知—情境生成—概念建構—多維鞏固—生活延伸”的清晰脈絡,幫孩子在生動情境中完成從“會數9”到“理解10”的關鍵跨越。課前導入用“數字寶寶排隊”動畫:0-9依次跳上數軸,留下空位,教師問“誰該站在9的后面?”學生脫口而出“10”,既復習順序,又制造認知懸念。新知部分先呈現實境:9名小朋友在操場游戲,再添1名,屏幕立刻出現“9添上1是10”的動態算式,配合小棒捆扎動畫——散亂的10根小棒被橡皮筋捆成1捆,直觀呈現“10個一=1個十”的計數單位飛躍;接著用計數器撥珠,個位9顆珠子再添1顆滿十,自動向前進位,十位亮起1顆燈,孩子第一次觸摸“滿十進一”的位值思想。教師順勢對比書寫:0-9都只占一位,10卻需要兩位,把“兩位數”概念植根心底。課堂練習層層遞進:①“數手指”游戲——先數自己雙手10根手指,再數同桌車輪圖片,把“10”與身體、生活物件關聯;②“小鴨排序”——把8、9、10三只鴨寶寶按順序放進池塘,強化數序;③“比大小”——用10與7、9、8進行動態PK,直觀感受10的“最大”地位。知識總結用兒歌收束:“9添1,10來到;1個十,10個一;兩位寫,別忘記!”學生邊拍手邊背誦,把核心知識點唱進腦海。課后作業則讓孩子回家尋找“數量為10”的物品,如10個雞蛋、10雙筷子,拍照上傳班級群,實現課堂到生活的無縫延伸。整份課件用“動畫情境—操作演示—游戲鞏固—生活發現”四連擊,讓10的產生、組成、書寫、大小比較一氣呵成,既夯實數感,又初步滲透位值思想,為后續20以內進位加法奠定堅實而有趣的基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第2課時課件,以“和是10的加法與10減幾”為核心,沿著“情境激趣—操作探究—系統梳理—應用鞏固”的脈絡,引導學生在真實場景與動手活動中掌握10的加減全貌,感悟加減互逆的本質。課前導入用“口算小火車”動畫,學生搶答10以內加減,迅速喚醒舊知,營造積極氛圍。新知環節以“足球比賽”切入:藍隊6人、紅隊4人,屏幕先呈現賽場照片,再彈出“一共有多少球員?”學生脫口而出6+4=10;教師追問“若知道總數10人和紅隊4人,怎樣求藍隊?”順勢生成10-4=6,再追問“若知道藍隊6人,怎樣求紅隊?”又得10-6=4,同一幅情境圖衍生三式,板書用紅、藍、綠三色區分,學生直觀看到“加合求總,減總求部”,加減互逆關系一目了然。為突破算法單一性,課件提供“擺小棒—數數軸—想分合”三種路徑:①擺小棒:先擺6根,再添4根,合成一捆;②數數軸:從6出發向右跳4格到10;③想分合:背誦“6和4組成10”,多種方法并列呈現,尊重不同思維層次。“拋圓片活動”把課堂推向高潮:學生兩人一組拋10個雙色圓片,記錄正面、反面數量,即時填寫算式(9+1=10、10-1=9等),教師匯總生成“和是10加減表”,全班齊讀,系統梳理所有組合,強化記憶。鞏固練習分三層:①基礎口算“開火車”——教師隨機指分合圖,學生搶答對應加減;②看圖寫三式——同一幅小棒圖寫出加、減兩式;③生活應用——“我有10元,買筆花3元,剩幾元?”口頭列式,體驗數學與日常連接。課堂小結用兒歌收束:“6加4,10個足;10減4,6剩余;一圖三式記心間,加減互逆不分離。”學生邊拍手邊背誦,把核心算法與算理唱進腦海。課后延伸讓學生回家與家長玩“拋硬幣湊10”游戲,記錄5組數據并寫算式,把課堂體驗遷移到家庭。整份課件以“同一情境生成三式—多種算法并行—系統梳理組合—生活應用拓展”四連擊,讓和是10的加減法從具體情境走向符號運算,再回歸生活應用,既夯實口算基本功,又初步滲透互逆與函數思想,為后續20以內進位加和退位減奠定扎實而生動的基礎。
這份蘇教版一年級上冊第五單元第1課時課件,以“認識11~19”為主題,遵循“具象操作—抽象符號—數序拓展”的認知路徑,通過“數桃子—擺小棒—撥計數器—填數軸”四環遞進,幫助學生建立“十”的計數單位觀念,順利跨越從一位數到兩位數的思維臺階。課堂伊始,屏幕跳出“數桃子”情境:先呈現10個桃子裝1盒,再散放1個,教師追問“一共幾個?”學生邊數邊擺小棒,直觀看到“10+1=11”,順勢引出“1個十和1個一組成11”,計數器同步撥珠:十位1顆、個位1顆,把“十幾”的數位含義刻進腦海。任務二用“小棒變變變”拓展12~19:屏幕依次增加散放桃子,學生對應添小棒,發現“都是1捆(十)加幾根(一)”,教師板書“十幾=10+幾”,用色塊突出十位不變、個位遞增的規律,孩子們一眼看穿“十幾”的公共結構。任務三轉向0~19數序:動態數軸0~10已標好,11~19需學生拖拽就位,邊放邊讀;接著用“跳房子”游戲比大小——11和10、16和12,用青蛙跳格驗證“數越大越靠右”;最后按2個、5個一組數數,滲透等差觀念,豐富數感。課堂練習分三層:①“數蝴蝶”——看圖先圈10只,再數剩余,寫出組成;②“比珠子”——計數器顯示十位1顆、個位7顆,快速寫數并比較;③“填數軸”——給空缺位置補數,系統即時反饋,教師針對錯點再撥計數器演示。整份課件用“情境動畫—動手操作—計數器對應—數軸拓展”四連擊,讓11~19的組成、讀寫、順序一氣呵成,既夯實“十”的計數單位,又初步滲透數位思想,為后續20以內進位加法奠定堅實而生動的數感基礎。
這份蘇教版一年級上冊第五單元第2課時課件,以“十幾加幾的不進位加”為核心,借助“13支鉛筆加2支鉛筆”這一真實情境,引導學生經歷“接著數—數軸跳—小棒擺—計數器撥”四種操作體驗,直觀感悟“相同數位相加”的算理,順利完成從“會算”到“懂理”的過渡。課堂伊始,屏幕先出示文具盒里已有13支鉛筆,再散落2支新鉛筆,教師提問“現在一共有多少支?”學生脫口而出“15”,教師追問“你是怎么想的?”順勢展開四種方法探究:①接著數——鼠標在數軸上從13向右跳2格,嘴里念“14、15”;②正方體擺——1條十塊不動,3塊單塊旁再添2塊單塊,一眼看到“十塊不變,單塊3+2=5”;③計數器撥——十位保持1顆珠,個位3顆加2顆得5顆,屏幕即時顯示“15”,強化“個位相加,十位不變”的豎式雛形;④口算說——教師引導學生用“先算個位3+2=5,再合10+5=15”的簡潔語言概括算法,完成從形象到抽象的升華。學習任務二轉向“用數學講故事”:屏幕出示1條十塊和6塊單塊,再添加3塊單塊,學生自編“我有16塊積木,媽媽又給我3塊,現在有幾塊?”把16+3=19的算式嵌入生活情節,既練算法又練表達。課堂練習分三層:①“圖書總數”——書架1層10本,2層4本,又買來3本,一共幾本?②“天氣統計”——連續三天分別記錄14℃、2℃,求總和;③“天鵝數量”——湖里有17只,又飛來2只,現在幾只?每題先讓學生動手擺小棒或撥計數器,再口述“個位相加,十位不變”的口訣,系統即時反饋正確率,教師針對錯例再演示,確保算理落實。整份課件用“情境動畫—多元操作—口述算法—故事創編”四連擊,讓十幾加幾的不進位加從具體物件走向符號算式,既夯實口算基礎,又初步滲透“相同數位對齊”的豎式思想,為后續進位加法奠定堅實而生動的算理基礎。
這份蘇教版一年級上冊第五單元第3課時課件,以“十幾減幾的不退位減”為核心,遵循“復習鋪墊—算理探究—情境應用—鞏固提升”的鏈路,引導學生在動手操作與故事編創中掌握“先算個位、十位不變”的減法要領。課堂伊始,用“十幾加幾”口算搶答熱身:14+3、16+2、17+1快速閃現,學生邊答邊用手勢比“個位相加”,教師順勢追問“如果把加來的再拿走,會怎樣?”自然過渡到減法主題。新知探究以“15-2”為例,多法并進:①計數器演示——十位1顆珠不動,個位5顆拿走2顆,剩下3顆,屏幕即時呈現“15-2=13”,突出“十位不變、個位相減”;②倒著數——鼠標在數軸上從15向左跳2格,嘴里倒念“14、13”,直觀感受“越減越小”;③小正方體操作——1條十塊保持不動,5塊單塊被拿走2塊,剩余3塊,學生眼見“十塊完好、單塊減少”,形成清晰的“分拆減法”表象;④口算概括——教師引導學生用“先算個位5-2=3,再合10+3=13”的簡潔語言總結算法,完成從形象到抽象的過渡。學習任務二升級為“用數學講故事”:屏幕出示1條十塊和5塊單塊,再消失3塊單塊,學生自編“我有15支彩色鉛筆,送給同桌3支,還剩幾支?”把15-3=12的算式嵌入真實情境,既練算法又練表達。課堂練習分三層:①“圈一圈算一算”——先圈出10個整體,再圈剩余,寫算式;②“圖書剩余量”——書架1層10本,2層5本,借走3本,還剩幾本?③“雞蛋消耗”——母雞下了15個蛋,吃掉4個,還剩幾個?每題先讓學生動手擺計數器或畫數軸,再口述“個位相減,十位不變”的口訣,系統即時反饋正確率,教師針對錯例再演示,確保算理落實。整份課件用“操作演示—數軸跳躍—故事創編—梯度練習”四連擊,讓十幾減幾的不退位減從具體物件走向符號算式,既夯實口算基礎,又初步滲透“相同數位對齊”的豎式雛形,為后續學習退位減法奠定堅實而生動的算理基礎。
這是一份蘇教版小學數學二年級上冊第五單元“退位減”第3課時的PPT課件,專注于“兩位數減兩位數(退位減)”的教學內容。該課件以“學習目標 - 探究新知 - 練習鞏固 - 總結作業”為教學脈絡,旨在幫助學生系統掌握退位減法的計算方法,并能夠運用所學解決實際問題。在教學設計上,課件首先明確本節課的學習目標,即讓學生掌握退位減法的計算方法,并能夠運用所學解決實際問題。同時,突出本節課的重難點,即理解退位減法的算理。通過課前導入環節,以“圖書剩余數量”這一貼近生活的問題引出課題,激發學生的學習興趣,使他們快速進入學習狀態。在“探究新知”部分,課件設計了兩個任務來幫助學生理解退位減法的算理。第一個任務是通過小方塊進行拆分操作,例如以54-36為例,直觀展示“個位不夠減,從十位退1當10”的過程。這種直觀的演示幫助學生清晰地理解退位減法的基本原理。第二個任務是借助計數器演示退位過程,并同步總結筆算步驟,將抽象的算理與具體的計算方法相結合,幫助學生更好地掌握退位減法的規范操作。課堂練習環節形式多樣,旨在鞏固學生對退位減法的理解和應用能力。練習內容包括擺小棒驗證、口算、表格計算以及實際應用題(如書架上圖書數量的比較)。這些練習不僅涵蓋了基礎計算,還結合實際問題,幫助學生將所學知識應用于生活場景中,提升他們的數學思維和解決問題的能力。在課程總結部分,通過梳理退位減法的方法,幫助學生系統回顧本節課的重點內容。同時,課后作業設計包括實踐操作和書面練習,旨在進一步鞏固學生對退位減法的理解和應用能力。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素和直觀教具(如小方塊、計數器)相結合的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過直觀的教具拆解了退位減法的抽象算理,幫助學生更好地理解和掌握計算技能。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握退位減法的核心知識,提升數學計算能力和應用能力,為后續學習奠定堅實基礎。
這是一份針對蘇教版小學數學二年級上冊第五單元“進位加”第2課時的PPT課件,專注于“兩位數加兩位數(進位加)”的教學內容。該課件以“目標 - 導入 - 探究 - 練習 - 總結”為邏輯主線,旨在幫助學生深入理解進位加法的算理,并熟練掌握其計算方法。在教學設計上,課件首先明確了本節課的學習目標,即讓學生理解“滿十進一”的算理,并掌握進位加法的計算方法。同時,課件突出重難點,即幫助學生突破進位算理的理解。通過課前導入環節,以“買花需要34+16朵”這一貼近生活實際的問題引出課題,激發學生的學習興趣,引導他們主動思考進位加法的應用場景。在“探究新知”部分,課件設計了兩個任務來幫助學生逐步理解進位加法的算理。第一個任務是借助小方塊進行拆分操作,例如以34+16為例,直觀展示“個位相加滿十,向十位進1”的過程。這種直觀的操作方式幫助學生清晰地理解進位加法的基本原理。第二個任務是通過計數器演示進位操作,并同步總結筆算步驟。這種結合直觀演示與規范操作的教學方法,幫助學生將抽象的算理與具體的計算方法相結合,從而更好地掌握進位加法的規范操作。課堂練習環節形式多樣,旨在鞏固學生對進位加法的理解和應用能力。練習內容包括擺小棒驗證、口算以及實際應用題(如判斷游船座位是否足夠、計算物品購買余量等)。這些練習不僅涵蓋了基礎計算,還結合實際問題,幫助學生將所學知識應用于生活場景中,提升他們的數學思維和解決問題的能力。在課程總結部分,通過梳理進位加法的方法,幫助學生系統回顧本節課的重點內容。同時,課后作業設計包括實踐操作和書面練習,旨在進一步鞏固學生對進位加法的理解和應用能力。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素與直觀教具(如小方塊、計數器)相結合的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過直觀的教具拆解了進位加法的抽象算理,幫助學生更好地理解和掌握計算技能。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握進位加法的核心知識,提升數學計算能力和應用能力,為后續學習奠定堅實的基礎。
這是一份蘇教版小學數學二年級上冊第五單元第1課時的PPT課件,主題為“進位加、不退位減”,主要圍繞兩位數加兩位數(不進位加)和兩位數減兩位數(不退位減)展開教學。該課件以“學習目標 - 探究新知 - 練習鞏固”為教學脈絡,旨在幫助學生系統掌握本節課的核心內容。在教學設計上,課件首先明確了學習目標,即讓學生理解不進位加法和不退位減法的算理,掌握正確的計算方法,并能夠運用所學知識解決實際問題。同時,課件明確了重難點,即算理的理解和計算技能的掌握。通過課前導入環節,以情境題引出課題,激發學生的學習興趣,引導他們進入學習狀態。在“探究新知”部分,課件借助小方塊、計數器等直觀教具,幫助學生逐步理解算理。首先,以“35+24”為例,拆解不進位加法的算理。通過將數分解為整十和個位分別相加,直觀展示加法的計算過程。同時,同步講解豎式計算的規則,強調“數位對齊、從個位加起”的重要性。這種直觀與抽象相結合的方式,幫助學生更好地理解不進位加法的計算原理。接著,以“35-24”為例,講解不退位減法。通過演示數的拆分和豎式計算步驟,強化“數位對齊”這一核心要求。通過計數器等教具的演示,學生可以清晰地看到減法的計算過程,進一步加深對不退位減法算理的理解。在“練習鞏固”環節,課件設計了豐富多樣的練習形式,包括計數器操作、口算、表格計算以及實際應用題(如圖書數量統計)。這些練習不僅涵蓋了基礎計算,還結合實際問題,幫助學生將所學知識應用于生活場景中,提升他們的數學思維和解決問題的能力。通過多樣化的練習,學生能夠在實踐中鞏固所學知識,增強計算技能。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素與具象教具(如小方塊、計數器)相結合的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過直觀的教具簡化了抽象算理的理解,幫助學生更好地掌握計算方法。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握不進位加法和不退位減法的核心知識,提升數學計算能力和應用能力,為后續學習奠定堅實的基礎。
這是一份蘇教版小學數學二年級上冊第六單元第 2 課時“有余數的除法的計算”的 PPT 課件,專注于幫助學生掌握有余數除法的計算方法,并將其應用于實際問題中。該課件以“目標 - 探究 - 練習”為教學脈絡,通過清晰的教學結構,幫助學生逐步掌握本節課的核心內容。在教學設計上,課件首先明確了本節課的學習目標,即讓學生掌握有余數除法的計算方法,能夠正確進行計算,并運用所學知識解決實際問題。同時,課件點明了本節課的重難點,即計算方法的理解和實際問題的應用。通過課前導入環節,以“分草莓”情境題引出課題,激發學生的學習興趣,引導他們主動思考有余數除法在實際生活中的應用場景。在“探究新知”環節,課件設計了兩個任務來幫助學生逐步掌握有余數除法的計算方法。第一個任務通過“圈一圈、想乘法口訣”的方法(例如將 9 個草莓分給 2 只小兔),講解“找最大乘法積不超過被除數”的計算邏輯。通過這種直觀的操作和思考方式,學生能夠清晰地理解如何確定商和余數。這種結合操作與思考的教學方法,幫助學生在實踐中掌握計算方法,增強對有余數除法的理解。第二個任務通過“裝蛋糕”“帳篷住宿”等生活場景,引導學生練習用有余數除法解決實際問題。通過這些貼近生活的實例,學生能夠體會到有余數除法在日常生活中的應用邏輯,進一步鞏固所學知識,并提升解決實際問題的能力。這種情境化的教學方式不僅使抽象的數學知識變得生動具體,還幫助學生建立起數學與生活的聯系,增強他們運用數學解決實際問題的意識。在“課堂練習”環節,PPT涵蓋了圈圖計算、算式填空、實際應用題(如擺正方形、買衣服)等多種形式的練習。這些練習題通過多樣化的形式,幫助學生鞏固計算技能,同時提升他們在不同情境中運用有余數除法解決實際問題的能力。通過基礎練習和應用練習的結合,學生能夠在實踐中不斷強化對有余數除法的理解和運用。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素結合生活情境的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過具象化的操作場景,將抽象的計算方法轉化為直觀的操作過程,幫助學生更好地理解有余數除法的計算步驟和應用邏輯。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握有余數除法的計算方法,并學會將其應用于實際生活中,為后續學習奠定堅實的基礎。
這是一份蘇教版小學數學二年級上冊第六單元第1課時“認識有余數的除法”的PPT課件,專注于幫助學生初步建立對有余數除法的基礎認知。該課件以“學習目標 - 探究新知 - 課堂練習”為教學脈絡,通過清晰的教學結構,引導學生逐步理解有余數除法的含義及其核心規則。在教學設計上,課件首先明確了本節課的學習目標,即讓學生認識有余數除法的含義,掌握除法算式中各部分的名稱(被除數、除數、商、余數),并理解“余數小于除數”的關系。同時,課件點明了本節課的重難點,即幫助學生理解有余數除法的概念以及“余數小于除數”這一核心規則。在“探究新知”環節,課件設計了兩個任務來引導學生逐步掌握有余數除法的基本概念。第一個任務通過“分氣球、分鉛筆”的具體情境(例如將10個氣球平均分成3份)引出“分后有剩余”的情況。通過這種貼近生活的實例,學生能夠直觀地感受到有余數除法的實際應用場景,并同步介紹有余數除法的算式寫法,明確被除數、除數、商和余數的名稱。這種情境化的教學方式幫助學生將抽象的數學概念與實際生活聯系起來,增強了他們的理解能力。第二個任務通過分不同數量的小棒(10-12根)的操作活動,引導學生自主發現“余數總比除數小”的核心規則。通過實際操作,學生能夠清晰地看到,當余數大于或等于除數時,說明還可以繼續分配,從而進一步理解“余數小于除數”的邏輯關系。這種探究式學習不僅激發了學生的學習興趣,還培養了他們的觀察和分析能力。在“課堂練習”環節,PPT搭配了分圓片、分花等實際題目,幫助學生鞏固對有余數除法的認知和規則應用。這些練習題通過多樣化的形式,進一步強化學生對有余數除法的理解,使他們能夠在不同的情境中靈活運用所學知識。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素結合直觀分物場景的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過具象化的操作場景,將抽象的數學概念轉化為直觀的操作過程,幫助學生更好地理解有余數除法的含義與核心規律。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握有余數除法的基礎知識,為后續學習奠定堅實的基礎。
這份三年級上冊第2課時新授課課件以“分析問題的策略”為主題,借助“排隊變形”的真實情境,讓學生體驗“從問題倒推條件”在兩步計算中的高效與清晰。課堂伊始,屏幕播放興民小學144人武術表演短片:原隊形每行6人,后調整為每行多2人,教師拋出問題“后來共排多少行?”學生 instinctively 想先算原行數,發現無用后立即陷入“條件迷宮”,教師順勢板書“從條件出發易走彎路”,點燃探究欲望。學習任務一聚焦“策略建模”:屏幕左側鎖定問題“后來行數”,右側逐層展開“需要知道什么”→“后來每行人數(6+2)”“總人數144”,再倒推“先求每行,再求行數”的兩步路徑,配合線段圖分段變色,把“問題→中間量→最終解”可視化,提煉口訣“問題出發,缺啥找啥”。學習任務二進入“計算與驗算”:學生口算6+2=8(人),再用1448=18(行),教師立即追問“對嗎?”引導用“每行8行數18=總人數144”反向驗證,強調驗算習慣;同時對比“從條件出發”需先算原行數24,再調行數,步驟冗余,讓學生切身感受“問題導向”的簡潔。課堂練習設計“雙情境”:①“隊形變化行數差”——先求增加行數,再求差;②“籠子裝兔數量”——先求每籠新裝兔,再求總籠數,均遵循“拆問題→找中間→分步算→回頭驗”四步,系統實時批改并生成“策略掌握度”雷達圖,教師針對錯例再演示,確保思路落地。總結用“一張流程圖”收束:鎖定問題→拆所需條件→找中間量→分步計算→驗算回頭,學生用便利貼寫下今日收獲貼于展板,實現策略可視化;課后作業布置“家庭隊形設計”——用棋子或紙盒設計新隊形并寫解題過程,下節課分享,把課堂策略搬回家。整份課件用“情境沖突—策略對比—分步建模—驗算反思”四連擊,讓兩步計算從“推著算”變成“想著算”,既提升思維條理,又培養驗算習慣,為后續解決更復雜的多步應用題奠定堅實的方法與信心雙重基礎。
這份三年級活動課件以“間隔排序”為主題,用“猜珠子顏色”的游戲瞬間抓住眼球:教師晃動一串紅藍相間的珠子,讓學生猜下兩顆顏色,孩子脫口而出“紅藍紅藍”,課堂立刻沉浸在“一個隔一個”的節奏里。隨即進入“觀察比較”環節,屏幕依次呈現“小兔與蘑菇”“木樁與籬笆”“夾子與手帕”三組生活照片:8只小兔之間夾著7個蘑菇,9根木樁之間嵌著8塊籬笆,10個夾子對應9條手帕,學生用“指一指、圈一圈”的方式發現排列模式都是ABAB,且兩端物體總比中間多1。教師順勢用符號板書“兩端相同,數量差1”,讓規律從感性走向半抽象。“畫圖探索”任務把規律推向一般化:給定4個□,讓學生用○設計間隔排列,并記錄○的個數。小組用平板拖拽圖形,瞬間生成三種方案:兩端是□時○最少3個;兩端是○時○最多5個;首尾不同時○正好4個。學生用“一一對應”連線,親眼看到“誰多誰少”取決于兩端是否相同,規律水到渠成。課堂練習采用“生活三挑戰”:①座位安排——每行8人,男生女生間隔坐,求最多可坐幾人;②糖葫蘆串——山楂和橘子間隔串,已知總量求差;③作品展示——畫與字間隔貼,求兩種作品數量。每題先讓學生畫間隔示意圖,再口述規律,最后列式驗證,系統實時統計正確率,教師針對錯例再講間隔圖,確保規律落地。總結用“一句話”口訣收束:首尾相同差1個,首尾不同一樣多。課后作業布置“家庭間隔”——用硬幣和棋子設計間隔造型并拍照標注數量關系,下周分享,實現課堂到生活的延伸。整份課件用“游戲激趣—觀察找差—畫圖驗證—生活應用”四連擊,讓間隔排序從具體現象上升為一般模型,既培養歸納思維,又提升應用意識,為后續學習周期規律、植樹問題奠定堅實的數量關系基礎。
這份蘇教版三年級上冊“觀察物體(二)”新授課課件,以“視角切換—形狀辨認—規律歸納—操作鞏固”為主線,借助國家體育場、投票箱、圓柱組合體等真實素材,引導學生經歷“指—看—連—想”的完整觀察過程,初步建立空間觀念。課前導入先用鳥巢四張不同角度的航拍照片沖擊視覺:正面、側面、俯視、仰視依次閃現,學生脫口而出“形狀不一樣”,教師順勢提煉核心命題:“觀察角度不同,看到的形狀可能不同”,為整節課奠定探究基調。學習任務一聚焦“投票箱三視圖”。教師將實物置于講臺,先讓學生用身體定向:胸口對著的面是“前面”,右手方向是“右面”,頭頂上方是“上面”,動作記憶幫助概念落地;隨后屏幕呈現三幅剪影,學生用平板拖拽對應名稱,完成“指認—連線”匹配,系統即時反饋,錯誤視角立刻放大旋轉,幫助學生矯正空間方位。學習任務二升級到“圓柱組合體”。學生分組領取積木,合作擺出“底面圓柱+上層小正方體”造型,再從三個方向拍照上傳,教師對比展示:前面、右面均出現長方形,上面則出現圓+正方形組合,學生自己總結出“圓柱看頂是圓,看側是長方形”的視角規律,并用便利貼貼在桌面,形成可視化結論。課堂練習采用“雙通道”:基礎層“指一指”——教師隨機旋轉模型,學生快速說出當前視角;提高層“連一連”——給出三視圖,小組合作擺出唯一造型,系統根據用時與準確度頒發“空間小達人”電子勛章,激發參與熱情。總結環節用“三句話”口訣收束:胸對前面,右手指右面,頭頂是上面;圓柱側面長方形,頂面圓形別混淆。課后任務布置“家庭三視圖”:拍攝家中同一物體三個角度照片,下周分享并標注視角名稱,實現課堂到生活的延伸。整份課件用“航拍沖擊—實物指認—積木合作—游戲闖關”四連擊,讓抽象的空間方位變成看得見、指得出、連得上的具體活動,既訓練視角辨認,又培養空間想象,為后續復雜組合體三視圖及表面積計算奠定堅實的觀念與興趣雙重基礎。
這是一套針對蘇教版四年級上冊數學第六單元第二課時 “可能性的大小” 的課件,內容豐富且結構完整,涵蓋了學習目標、重難點、課前導入、學習任務、達標練習與知識總結等模塊,為學生提供了一套系統的學習方案,幫助學生深入理解可能性的大小及其與物體數量之間的關系。課件首先明確學習目標,旨在讓學生認識可能性的大小,并能夠結合物體數量判斷可能性的強弱。同時,通過學習培養學生的分析推理能力,使學生能夠運用所學知識解決實際問題。課件指出本節課的重難點是理解 “可能性大小與物體數量相關” 的規律,并掌握其判斷與應用方法。這種明確的目標設定和重難點提示,為學生的學習指明了方向,使學生能夠更有針對性地進行學習。在課前導入環節,課件通過摸球情境,回顧了上節課所學的 “確定性與不確定性” 的知識,自然地過渡到本節課的新內容。這種導入方式不僅幫助學生鞏固了舊知識,還為新知識的學習做好了鋪墊,使學生能夠更好地銜接前后知識。學習任務分為兩步。第一步是復習事件的確定性與不確定性,通過簡要回顧,幫助學生鞏固上節課的核心概念,為深入學習可能性的大小奠定基礎。第二步是聚焦于 “判斷可能性大小”。課件通過摸牌、摸球等生動有趣的實例,逐步引導學生發現并明確核心規律:物體數量越多,被選中的可能性越大;反之,物體數量越少,被選中的可能性越小。通過這些實例,學生能夠直觀地感受到可能性大小與物體數量之間的關系,從而更好地理解和掌握這一規律。在達標練習部分,課件設計了多種情境題,如摸球、擲骰子、轉盤設計等,幫助學生鞏固對可能性大小規律的應用。這些練習題不僅涵蓋了理論知識的鞏固,還包含了一些實踐題目,如 “設計可能性大小” 的任務。通過這些實踐題目,學生能夠將所學知識應用到實際情境中,進一步加深對可能性大小規律的理解和掌握,同時培養學生的創新思維和實踐能力。最后,在知識總結部分,課件對本節課的核心結論進行了梳理,幫助學生系統地回顧和整理所學知識要點。同時,課后作業的設計旨在進一步深化學生對可能性大小的理解,通過更多的練習,幫助學生鞏固所學知識,并能夠靈活運用到實際問題中。整體而言,這套課件通過明確的學習目標、有趣的課前導入、分步驟的學習任務設計、豐富的達標練習以及系統的知識總結,結合生活情境和實例講解,幫助學生在輕松愉快的學習氛圍中逐步掌握可能性的大小及其與物體數量之間的關系。這種教學設計不僅符合四年級學生的認知特點,還有效提升了學生的學習興趣和思維能力,是一份高質量的教學課件。
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