這份蘇教版一年級上冊期末復習課件以“20以內數與運算”為核心,通過“知識要點回顧+教材習題精講”雙線并行,幫助學生在第一課時內迅速喚醒數的概念、夯實運算技能。開篇用色彩鮮明的思維導圖把20以內數按兩種標準分類:先按大小分成“10以內”“10和十幾”兩大陣營,再按數值細化為“0”“1-19”逐條列舉,讓孩子們一眼看清數的“家譜”;接著用動態拆分圖把11-19的組成直觀呈現:11就是“1個十和1個一”,12就是“1個十和2個一”,邊數邊拆,建立“十”這個新的計數單位表象。運算環節用“接著數、湊十法”攻加法,用“倒著數、破十法”克減法:屏幕先演示7+6把6拆成3和3,“7+3湊成10,再加3得13”;再演示15-8把15拆成10和5,“10-8=2,2+5=7”,配合小兔子跳數軸、猴子摘桃子的動畫,讓算法看得見、聽得懂、記得牢。“教材習題精講”把知識搬進生活:電梯樓層問題讓孩子按↑↓方向讀數,鞏固數的順序;“最大能填幾”用卡通數字比高矮,強化大小比較;分桃情境把10個桃子分給兩只小猴,訓練“分與合”的逆向思維;讀書頁數題則把加法融入“昨天讀到第幾頁、今天讀到第幾頁”的真實場景,引導學生用數學語言講述生活故事。整份課件以“分類圖喚醒—拆分圖建構—動畫圖運算—生活題遷移”四連擊,既夯實20以內數的概念,又提升口算速度與問題解決能力,為一年級期末“數與運算”模塊復習提供了清晰、有趣、高效的第一課時方案。
這份蘇教版一年級上冊期末復習課件聚焦“數量關系”第2課時,以“加法、減法生活模型”為主線,通過“知識要點—習題精講—當堂練習”三環遞進,幫助孩子把“會算”升級為“會用”。開篇用卡通動畫演示核心關系:加法“一部分+另一部分=總量”,減法“總量-一部分=另一部分”,并配“合并糖果”“吃掉剩余”兩個生活小故事,讓學生邊講故事邊列式,初步建立數量關系圖式。“教材習題精講”精選三類真實情境:①糖果信息多余題,先圈有用數據再列式,滲透“從問題出發”的篩選策略;②池塘鴨子、天鵝情境,鼓勵學生創編加、減法故事,培養逆向表達;③“我后面有15人”排隊題,用動態小人演示“前、后、總數”的轉換,突破“求部分量”思維難點。每題均留“說一說”空白,讓學生用“因為……所以……”完整表達數量關系,做到“列式前先畫圖,計算后再說理”。“課堂練習”以手工折紙鶴任務串聯:每組折的只數即時填入統計表,集體提出“一共折了多少只”“送給幼兒園后還剩幾只”等加、減問題,邊操作邊列式,既鞏固加法模型,又體驗數學與勞動、生活的緊密聯系。整份課件用“關系口訣+情境動畫+創編故事+動手操作”四連擊,讓加法、減法的數量關系從抽象符號轉化為看得見、說得出、用得上的生活工具,為一年級期末應用題復習提供了扎實、生動、高效的第二課時方案。
這份PPT專為人教版八年級下冊Unit 4 Section B 2a-2e設計,主題鎖定“課外輔導班爭議”,以“閱讀+思辨+表達”三線并進的思路,帶領學生在英語課堂上完成一場關于“雞娃”現象的深度探究。開篇“情景導入”先用一張“周末課程表爆滿”的漫畫拋出爭議:“Should kids take so many after-school classes?”隨即發起現場投票“Are you under pressure now?”學生舉牌表態,情緒瞬間被點燃,為后續文本閱讀奠定情感基調。核心環節“理解學習”遵循“先結構后細節”的原則:Fast reading任務要求學生速讀匹配各段主旨,迅速把握文章框架;Careful reading則設置細節題與指代題,引導學生挖掘數據——“80%學生壓力山大”、解讀關鍵詞指代,并依次梳理三位人物的觀點差異:Cathy Taylor主張“技多不壓身”,Linda Miller呼吁“別再加碼”,Dr. Alice Green則強調“童年需要喘息”。多聲音呈現不僅訓練信息提取,更為后面的觀點碰撞儲備論據。“實踐應用”板塊設計詞匯猜義、課后活動勾選等微任務,即時檢測理解;而“創新遷移”則把課堂推向高潮:分組辯論“課外班利大于弊?”學生需用文本證據+個人經歷進行攻防,輔以句子重組游戲,鞏固“Why don’t you…?/Maybe you could…”等提建議句式。最后的“回顧總結”用思維導圖串聯“現象—觀點—建議”三維信息,并留白讓學生寫下給自己的減壓小貼士,實現從文本到自身的情感回歸。整體課件以藍綠為主、橙黃點綴,清新活潑;漫畫、表格、思維導圖多模態呈現,既降低閱讀焦慮,又提升信息吸收效率。整堂課在落實閱讀技能的同時,悄然滲透心理健康教育,真正做到了“用英語學做事,用英語悟成長”。
這份蘇教版一年級上冊期末復習課件以“圖形的認識”第3課時為主題,聚焦長方體、正方體、圓柱、球四種立體圖形,依托“知識回顧—習題精講—操作練習”三模塊,幫助學生從“會認”走向“會分”“會搭”。開篇用擬人化動畫逐一介紹圖形外形:長方體“長長方方6個平面”,正方體“方方正正6個一樣大的面”,圓柱“直直的上下圓面”,球“圓圓的光滑會滾”,并配口訣“長正圓柱球,特征記心頭”,讓孩子邊跟讀邊用手勢比劃,形成多感官記憶。分類環節用“滾動選拔賽”:屏幕左側放出四種圖形,右側設“會滾”“不會滾”兩個筐,學生拖拽分類,立刻發現圓柱側面、球體表面可以滾動,長方體、正方體只能滑動,直觀滲透“曲面—平面”差異。拼搭部分用同色正方體現場演示:兩塊拼一起變“長條”,四塊變“大方”,再切換視角觀察“山”字模型,引導學生按“分層—分列—分排”的有序方法數圖形,避免漏數或重復。“教材習題精講”精選三類任務:①數圖形——先分類再點數,強調“標記法”;②拼高矮——用相同正方體壘兩座塔,比一比誰高,引出“底面積一樣,高取決于層數”;③補圖形——給出一個缺角的正方體框架,讓學生思考最少再補幾塊才能恢復正方體,訓練空間想象。“課堂練習”采用連線、涂色、拼搭三種形式:連線題把圖形與名稱對應;涂色題給長方體涂紅、圓柱涂綠,鞏固外形;拼搭題四人一組用積木再現屏幕上的“小橋”,比一比哪組又快又穩,教師即時拍照展示,激發參與熱情。整份課件用“特征口訣—滾動分類—有序數圖—拼搭操作—空間補缺”五連擊,讓立體圖形從抽象名稱變成看得見、摸得著、數得清、搭得出的生活對象,為一年級期末“圖形的認識”模塊復習提供了生動、系統、可操作的第三課時方案。
這份PPT專為初中英語Unit 4 Section B 3a-Self Check設計,以“課外輔導班”為話題核心,聚焦“觀點表達+寫作訓練”雙線融合,引導學生在真實語境中完成從語言輸入到書面輸出的全過程。開篇“情景導入”拋出兩個貼近生活的問題:“你有哪些課外班?”“是否支持孩子上課外班?”通過舉手投票與優缺點頭腦風暴,迅速激活學生的生活經驗與表達欲望,為后續寫作奠定情感與素材雙重基礎。“理解學習”環節聚焦寫作重點:3a任務讓學生采訪家長對課外班的看法并記錄關鍵詞,同時用不同符號標注自身態度,培養信息篩選與立場識別能力;3b任務則升級為給雜志編輯寫英文信,課件配套“單元寫作話題分析”,明確寫作類型為“說服+建議”,強調書信格式、人稱選擇及禮貌用語,并提供“表明觀點—闡述理由—總結呼吁”三步寫作框架,輔以連接詞(Firstly, Moreover, In conclusion)和句型庫(Why don’t you…? It might be a good idea to…),幫助學生搭建清晰邏輯,降低寫作焦慮。“實踐應用”階段給出書信提綱模板,學生只需填充觀點、理由與例子,完成后對照自評表逐項檢查格式、語法、連接詞,實現“寫—評—改”一體化;“創新遷移”借助Self Check的詞匯填空(until/so that/although)與情景建議題,鞏固連詞用法與提建議句型,確保語言知識落地。最終“回顧總結”用思維導圖串聯“話題詞匯—寫作框架—連詞銜接”三維要點,形成“討論—寫作—鞏固”的完整閉環。整體視覺以藍綠為主、橙黃點綴,清新活潑;書信模板、自評表與詞匯練習多模態呈現,既降低寫作難度,又提升課堂效率。整堂課在落實寫作技能的同時,悄然滲透批判性思維與情感教育,真正做到了“用英語表達觀點,用寫作影響他人”。
這份三年級上冊第2課時新授課課件以“分析問題的策略”為主題,借助“排隊變形”的真實情境,讓學生體驗“從問題倒推條件”在兩步計算中的高效與清晰。課堂伊始,屏幕播放興民小學144人武術表演短片:原隊形每行6人,后調整為每行多2人,教師拋出問題“后來共排多少行?”學生 instinctively 想先算原行數,發現無用后立即陷入“條件迷宮”,教師順勢板書“從條件出發易走彎路”,點燃探究欲望。學習任務一聚焦“策略建模”:屏幕左側鎖定問題“后來行數”,右側逐層展開“需要知道什么”→“后來每行人數(6+2)”“總人數144”,再倒推“先求每行,再求行數”的兩步路徑,配合線段圖分段變色,把“問題→中間量→最終解”可視化,提煉口訣“問題出發,缺啥找啥”。學習任務二進入“計算與驗算”:學生口算6+2=8(人),再用1448=18(行),教師立即追問“對嗎?”引導用“每行8行數18=總人數144”反向驗證,強調驗算習慣;同時對比“從條件出發”需先算原行數24,再調行數,步驟冗余,讓學生切身感受“問題導向”的簡潔。課堂練習設計“雙情境”:①“隊形變化行數差”——先求增加行數,再求差;②“籠子裝兔數量”——先求每籠新裝兔,再求總籠數,均遵循“拆問題→找中間→分步算→回頭驗”四步,系統實時批改并生成“策略掌握度”雷達圖,教師針對錯例再演示,確保思路落地。總結用“一張流程圖”收束:鎖定問題→拆所需條件→找中間量→分步計算→驗算回頭,學生用便利貼寫下今日收獲貼于展板,實現策略可視化;課后作業布置“家庭隊形設計”——用棋子或紙盒設計新隊形并寫解題過程,下節課分享,把課堂策略搬回家。整份課件用“情境沖突—策略對比—分步建模—驗算反思”四連擊,讓兩步計算從“推著算”變成“想著算”,既提升思維條理,又培養驗算習慣,為后續解決更復雜的多步應用題奠定堅實的方法與信心雙重基礎。
這份三年級活動課件以“間隔排序”為主題,用“猜珠子顏色”的游戲瞬間抓住眼球:教師晃動一串紅藍相間的珠子,讓學生猜下兩顆顏色,孩子脫口而出“紅藍紅藍”,課堂立刻沉浸在“一個隔一個”的節奏里。隨即進入“觀察比較”環節,屏幕依次呈現“小兔與蘑菇”“木樁與籬笆”“夾子與手帕”三組生活照片:8只小兔之間夾著7個蘑菇,9根木樁之間嵌著8塊籬笆,10個夾子對應9條手帕,學生用“指一指、圈一圈”的方式發現排列模式都是ABAB,且兩端物體總比中間多1。教師順勢用符號板書“兩端相同,數量差1”,讓規律從感性走向半抽象。“畫圖探索”任務把規律推向一般化:給定4個□,讓學生用○設計間隔排列,并記錄○的個數。小組用平板拖拽圖形,瞬間生成三種方案:兩端是□時○最少3個;兩端是○時○最多5個;首尾不同時○正好4個。學生用“一一對應”連線,親眼看到“誰多誰少”取決于兩端是否相同,規律水到渠成。課堂練習采用“生活三挑戰”:①座位安排——每行8人,男生女生間隔坐,求最多可坐幾人;②糖葫蘆串——山楂和橘子間隔串,已知總量求差;③作品展示——畫與字間隔貼,求兩種作品數量。每題先讓學生畫間隔示意圖,再口述規律,最后列式驗證,系統實時統計正確率,教師針對錯例再講間隔圖,確保規律落地。總結用“一句話”口訣收束:首尾相同差1個,首尾不同一樣多。課后作業布置“家庭間隔”——用硬幣和棋子設計間隔造型并拍照標注數量關系,下周分享,實現課堂到生活的延伸。整份課件用“游戲激趣—觀察找差—畫圖驗證—生活應用”四連擊,讓間隔排序從具體現象上升為一般模型,既培養歸納思維,又提升應用意識,為后續學習周期規律、植樹問題奠定堅實的數量關系基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第三課時課件,以“加減法解決實際問題”為主題,通過“情境喚醒—策略建模—對比內化—分層練習”四步,引領學生在真實場景中完成從“會算”到“會用”的躍遷。課前導入用卡通圖呈現“樹上原來有幾只鳥,又飛來了幾只,一共有幾只?”“荷葉上有10只青蛙,跳走了3只,還剩幾只?”兩道口頭應用題,學生邊看動畫邊報列式,迅速喚醒加減意義。學習任務一聚焦“加法模型”:以“黃隊5人、藍隊5人,求總人數”為例,先讓學生用小圓片擺一擺、畫一畫,再把“部分+部分=整體”的結構寫進算式5+5=10,教師板書關鍵詞“求整體用加法”,并用紅色箭頭標注“部分→整體”的流向,完成加法策略的可視化。學習任務二轉向“減法模型”:情境升級為“10人打球,已知黃隊5人,求藍隊幾人”,同樣先動手分一分,再列式10-5=5,對比兩題的條件差異,學生發現“知道整體和一部分,求另一部分用減法”,教師順勢用藍色箭頭標注“整體→部分”的流向,讓加減法的對立統一在板書上一目了然。課堂練習設計“三層梯度”:①基礎層“蘋果數量求和”看圖列式;②提高層“排球剩余量”先填條件再計算;③拓展層“母雞數量”給出多余信息,訓練篩選有用數據。每組題先讓學生用“兩問法”自查——“已知什么?求什么?”再決定用加還是減,系統即時統計正確率,教師針對錯誤點現場講評。整份課件用“情境圖—動手擺—結構圖—梯度練”四連擊,讓加、減法的數量關系從具體畫面上升為數學模型,既夯實了10以內加減口算,又培養了“先分析再列式”的解題習慣,為后續學習20以內、100以內的實際問題奠定堅實的方法與思維基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第4課時課件以“求加法里的未知數”為主題,通過“湊十歌熱身—情境引問—多法探究—分層練習”四環節,引導學生在具體場景中理解并掌握“加法算式中括號表示未知數”的含義及求解策略。課前導入用朗朗上口的“湊十歌”動畫復習10的組成,孩子們邊唱邊用手勢比劃,迅速喚醒數感,為后續“補數”埋下伏筆。新知探究從生活情境出發:盒子已有8個桃子,再放幾個是10個?教師先讓學生用桃子模型“添一添”,再抽象成算式8+(?)=10,明確括號表示“不知道的數”。接著呈現三種求解路徑:①看數軸數空格——從8跳到10需要幾步;②接著數——8、9、10,數出2;③減法計算——10-8=2,三種方法并列出現,教師用不同顏色板書,讓學生直觀感受“加法未知數可以用減法逆運算”。為鞏固“補數”思想,課件再給出“左邊4盆花,右邊6盆,左邊添幾盆和右邊同樣多”的對比題,引導學生把“同樣多”轉化成加法算式4+(?)=6,再次經歷“動手擺—口述—列式”的完整過程,強化“部分+部分=整體”的逆向思考。課堂練習分三層推進:①“補數湊10”快速口答,提升反應速度;②“畫圖形填數”讓學生先補畫小棒再寫數字,實現表象到符號的過渡;③“算式填空”引入逆向思維題(?)+3=9,要求用減法驗證答案,系統即時反饋正確率,教師針對錯例現場講評。整份課件用“歌謠激趣—情境設問—多法探究—梯度操練”四連擊,讓“加法未知數”從具體添物走向抽象逆運算,既夯實10以內加減口算,又初步滲透方程思想,為后續學習20以內、100以內求未知數奠定堅實的數感與思維基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第1課時課件以“10的認識”為主題,遵循“喚醒舊知—情境生成—概念建構—多維鞏固—生活延伸”的清晰脈絡,幫孩子在生動情境中完成從“會數9”到“理解10”的關鍵跨越。課前導入用“數字寶寶排隊”動畫:0-9依次跳上數軸,留下空位,教師問“誰該站在9的后面?”學生脫口而出“10”,既復習順序,又制造認知懸念。新知部分先呈現實境:9名小朋友在操場游戲,再添1名,屏幕立刻出現“9添上1是10”的動態算式,配合小棒捆扎動畫——散亂的10根小棒被橡皮筋捆成1捆,直觀呈現“10個一=1個十”的計數單位飛躍;接著用計數器撥珠,個位9顆珠子再添1顆滿十,自動向前進位,十位亮起1顆燈,孩子第一次觸摸“滿十進一”的位值思想。教師順勢對比書寫:0-9都只占一位,10卻需要兩位,把“兩位數”概念植根心底。課堂練習層層遞進:①“數手指”游戲——先數自己雙手10根手指,再數同桌車輪圖片,把“10”與身體、生活物件關聯;②“小鴨排序”——把8、9、10三只鴨寶寶按順序放進池塘,強化數序;③“比大小”——用10與7、9、8進行動態PK,直觀感受10的“最大”地位。知識總結用兒歌收束:“9添1,10來到;1個十,10個一;兩位寫,別忘記!”學生邊拍手邊背誦,把核心知識點唱進腦海。課后作業則讓孩子回家尋找“數量為10”的物品,如10個雞蛋、10雙筷子,拍照上傳班級群,實現課堂到生活的無縫延伸。整份課件用“動畫情境—操作演示—游戲鞏固—生活發現”四連擊,讓10的產生、組成、書寫、大小比較一氣呵成,既夯實數感,又初步滲透位值思想,為后續20以內進位加法奠定堅實而有趣的基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第2課時課件,以“和是10的加法與10減幾”為核心,沿著“情境激趣—操作探究—系統梳理—應用鞏固”的脈絡,引導學生在真實場景與動手活動中掌握10的加減全貌,感悟加減互逆的本質。課前導入用“口算小火車”動畫,學生搶答10以內加減,迅速喚醒舊知,營造積極氛圍。新知環節以“足球比賽”切入:藍隊6人、紅隊4人,屏幕先呈現賽場照片,再彈出“一共有多少球員?”學生脫口而出6+4=10;教師追問“若知道總數10人和紅隊4人,怎樣求藍隊?”順勢生成10-4=6,再追問“若知道藍隊6人,怎樣求紅隊?”又得10-6=4,同一幅情境圖衍生三式,板書用紅、藍、綠三色區分,學生直觀看到“加合求總,減總求部”,加減互逆關系一目了然。為突破算法單一性,課件提供“擺小棒—數數軸—想分合”三種路徑:①擺小棒:先擺6根,再添4根,合成一捆;②數數軸:從6出發向右跳4格到10;③想分合:背誦“6和4組成10”,多種方法并列呈現,尊重不同思維層次。“拋圓片活動”把課堂推向高潮:學生兩人一組拋10個雙色圓片,記錄正面、反面數量,即時填寫算式(9+1=10、10-1=9等),教師匯總生成“和是10加減表”,全班齊讀,系統梳理所有組合,強化記憶。鞏固練習分三層:①基礎口算“開火車”——教師隨機指分合圖,學生搶答對應加減;②看圖寫三式——同一幅小棒圖寫出加、減兩式;③生活應用——“我有10元,買筆花3元,剩幾元?”口頭列式,體驗數學與日常連接。課堂小結用兒歌收束:“6加4,10個足;10減4,6剩余;一圖三式記心間,加減互逆不分離。”學生邊拍手邊背誦,把核心算法與算理唱進腦海。課后延伸讓學生回家與家長玩“拋硬幣湊10”游戲,記錄5組數據并寫算式,把課堂體驗遷移到家庭。整份課件以“同一情境生成三式—多種算法并行—系統梳理組合—生活應用拓展”四連擊,讓和是10的加減法從具體情境走向符號運算,再回歸生活應用,既夯實口算基本功,又初步滲透互逆與函數思想,為后續20以內進位加和退位減奠定扎實而生動的基礎。
這份蘇教版一年級上冊第五單元第1課時課件,以“認識11~19”為主題,遵循“具象操作—抽象符號—數序拓展”的認知路徑,通過“數桃子—擺小棒—撥計數器—填數軸”四環遞進,幫助學生建立“十”的計數單位觀念,順利跨越從一位數到兩位數的思維臺階。課堂伊始,屏幕跳出“數桃子”情境:先呈現10個桃子裝1盒,再散放1個,教師追問“一共幾個?”學生邊數邊擺小棒,直觀看到“10+1=11”,順勢引出“1個十和1個一組成11”,計數器同步撥珠:十位1顆、個位1顆,把“十幾”的數位含義刻進腦海。任務二用“小棒變變變”拓展12~19:屏幕依次增加散放桃子,學生對應添小棒,發現“都是1捆(十)加幾根(一)”,教師板書“十幾=10+幾”,用色塊突出十位不變、個位遞增的規律,孩子們一眼看穿“十幾”的公共結構。任務三轉向0~19數序:動態數軸0~10已標好,11~19需學生拖拽就位,邊放邊讀;接著用“跳房子”游戲比大小——11和10、16和12,用青蛙跳格驗證“數越大越靠右”;最后按2個、5個一組數數,滲透等差觀念,豐富數感。課堂練習分三層:①“數蝴蝶”——看圖先圈10只,再數剩余,寫出組成;②“比珠子”——計數器顯示十位1顆、個位7顆,快速寫數并比較;③“填數軸”——給空缺位置補數,系統即時反饋,教師針對錯點再撥計數器演示。整份課件用“情境動畫—動手操作—計數器對應—數軸拓展”四連擊,讓11~19的組成、讀寫、順序一氣呵成,既夯實“十”的計數單位,又初步滲透數位思想,為后續20以內進位加法奠定堅實而生動的數感基礎。
這份蘇教版一年級上冊第五單元第2課時課件,以“十幾加幾的不進位加”為核心,借助“13支鉛筆加2支鉛筆”這一真實情境,引導學生經歷“接著數—數軸跳—小棒擺—計數器撥”四種操作體驗,直觀感悟“相同數位相加”的算理,順利完成從“會算”到“懂理”的過渡。課堂伊始,屏幕先出示文具盒里已有13支鉛筆,再散落2支新鉛筆,教師提問“現在一共有多少支?”學生脫口而出“15”,教師追問“你是怎么想的?”順勢展開四種方法探究:①接著數——鼠標在數軸上從13向右跳2格,嘴里念“14、15”;②正方體擺——1條十塊不動,3塊單塊旁再添2塊單塊,一眼看到“十塊不變,單塊3+2=5”;③計數器撥——十位保持1顆珠,個位3顆加2顆得5顆,屏幕即時顯示“15”,強化“個位相加,十位不變”的豎式雛形;④口算說——教師引導學生用“先算個位3+2=5,再合10+5=15”的簡潔語言概括算法,完成從形象到抽象的升華。學習任務二轉向“用數學講故事”:屏幕出示1條十塊和6塊單塊,再添加3塊單塊,學生自編“我有16塊積木,媽媽又給我3塊,現在有幾塊?”把16+3=19的算式嵌入生活情節,既練算法又練表達。課堂練習分三層:①“圖書總數”——書架1層10本,2層4本,又買來3本,一共幾本?②“天氣統計”——連續三天分別記錄14℃、2℃,求總和;③“天鵝數量”——湖里有17只,又飛來2只,現在幾只?每題先讓學生動手擺小棒或撥計數器,再口述“個位相加,十位不變”的口訣,系統即時反饋正確率,教師針對錯例再演示,確保算理落實。整份課件用“情境動畫—多元操作—口述算法—故事創編”四連擊,讓十幾加幾的不進位加從具體物件走向符號算式,既夯實口算基礎,又初步滲透“相同數位對齊”的豎式思想,為后續進位加法奠定堅實而生動的算理基礎。
這份蘇教版一年級上冊第五單元第3課時課件,以“十幾減幾的不退位減”為核心,遵循“復習鋪墊—算理探究—情境應用—鞏固提升”的鏈路,引導學生在動手操作與故事編創中掌握“先算個位、十位不變”的減法要領。課堂伊始,用“十幾加幾”口算搶答熱身:14+3、16+2、17+1快速閃現,學生邊答邊用手勢比“個位相加”,教師順勢追問“如果把加來的再拿走,會怎樣?”自然過渡到減法主題。新知探究以“15-2”為例,多法并進:①計數器演示——十位1顆珠不動,個位5顆拿走2顆,剩下3顆,屏幕即時呈現“15-2=13”,突出“十位不變、個位相減”;②倒著數——鼠標在數軸上從15向左跳2格,嘴里倒念“14、13”,直觀感受“越減越小”;③小正方體操作——1條十塊保持不動,5塊單塊被拿走2塊,剩余3塊,學生眼見“十塊完好、單塊減少”,形成清晰的“分拆減法”表象;④口算概括——教師引導學生用“先算個位5-2=3,再合10+3=13”的簡潔語言總結算法,完成從形象到抽象的過渡。學習任務二升級為“用數學講故事”:屏幕出示1條十塊和5塊單塊,再消失3塊單塊,學生自編“我有15支彩色鉛筆,送給同桌3支,還剩幾支?”把15-3=12的算式嵌入真實情境,既練算法又練表達。課堂練習分三層:①“圈一圈算一算”——先圈出10個整體,再圈剩余,寫算式;②“圖書剩余量”——書架1層10本,2層5本,借走3本,還剩幾本?③“雞蛋消耗”——母雞下了15個蛋,吃掉4個,還剩幾個?每題先讓學生動手擺計數器或畫數軸,再口述“個位相減,十位不變”的口訣,系統即時反饋正確率,教師針對錯例再演示,確保算理落實。整份課件用“操作演示—數軸跳躍—故事創編—梯度練習”四連擊,讓十幾減幾的不退位減從具體物件走向符號算式,既夯實口算基礎,又初步滲透“相同數位對齊”的豎式雛形,為后續學習退位減法奠定堅實而生動的算理基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元活動課課件以“好玩的‘搶10’”為主題,把枯燥的口算訓練包裝成緊張刺激的撲克游戲,讓學生在玩中鞏固10的組成與加減技能。課堂分兩層任務遞進:任務一“兩張牌湊10”用A~9撲克牌,兩人一組輪流出牌,見到和為10即可“搶”走,如3+7、4+6等,教師投影實時計分,孩子邊搶邊喊“3找7,4找6”,10的組合口訣自然脫口而出;任務二升級“多張牌湊10”,允許2+3+5、1+1+3+5等多元組合,引導學生用“先湊小10再湊大10”的策略,培養靈活運算與發散思維。游戲過程中,教師穿插“小老師”環節:讓成功者板書算式并講解思路,同伴用點贊貼紙投票,既練口算又練表達。課堂練習開放“自創玩法”:小組討論新規則,有的把J、Q、K定為0,有的加入減法“10-?”,方案貼墻展示,學生互評最具創意獎,數學與創造力同步生長。知識總結用思維導圖呈現“10的N種面孔”,孩子發現10可由2、3、4甚至更多數字組成,深刻體會數的拆分多樣性。課后作業布置家庭版“搶10”:和家長PK并拍照記錄獲勝組合,下節課分享,實現課堂到生活的延伸。整份課件用“游戲競技—策略分享—規則創新—家庭挑戰”四連擊,讓10以內加減在歡笑中反復操練,既夯實數感,又培養合作與創新能力,為后續20以內進位加法奠定扎實而有趣的運算基礎。
這是一份蘇教版小學數學二年級上冊第五單元“退位減”第3課時的PPT課件,專注于“兩位數減兩位數(退位減)”的教學內容。該課件以“學習目標 - 探究新知 - 練習鞏固 - 總結作業”為教學脈絡,旨在幫助學生系統掌握退位減法的計算方法,并能夠運用所學解決實際問題。在教學設計上,課件首先明確本節課的學習目標,即讓學生掌握退位減法的計算方法,并能夠運用所學解決實際問題。同時,突出本節課的重難點,即理解退位減法的算理。通過課前導入環節,以“圖書剩余數量”這一貼近生活的問題引出課題,激發學生的學習興趣,使他們快速進入學習狀態。在“探究新知”部分,課件設計了兩個任務來幫助學生理解退位減法的算理。第一個任務是通過小方塊進行拆分操作,例如以54-36為例,直觀展示“個位不夠減,從十位退1當10”的過程。這種直觀的演示幫助學生清晰地理解退位減法的基本原理。第二個任務是借助計數器演示退位過程,并同步總結筆算步驟,將抽象的算理與具體的計算方法相結合,幫助學生更好地掌握退位減法的規范操作。課堂練習環節形式多樣,旨在鞏固學生對退位減法的理解和應用能力。練習內容包括擺小棒驗證、口算、表格計算以及實際應用題(如書架上圖書數量的比較)。這些練習不僅涵蓋了基礎計算,還結合實際問題,幫助學生將所學知識應用于生活場景中,提升他們的數學思維和解決問題的能力。在課程總結部分,通過梳理退位減法的方法,幫助學生系統回顧本節課的重點內容。同時,課后作業設計包括實踐操作和書面練習,旨在進一步鞏固學生對退位減法的理解和應用能力。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素和直觀教具(如小方塊、計數器)相結合的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過直觀的教具拆解了退位減法的抽象算理,幫助學生更好地理解和掌握計算技能。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握退位減法的核心知識,提升數學計算能力和應用能力,為后續學習奠定堅實基礎。
這份蘇教版三年級上冊期末復習課件聚焦“數與運算”板塊,以“乘除算理—混合順序—分層練習”為主線,系統梳理兩、三位數乘除以一位數及混合運算的核心要點。開篇先用“學習目標雷達圖”明確三大方向:豎式計算零失誤、運算順序不踩坑、估算驗算快又準,讓學生帶著任務進復習。知識梳理分兩大任務推進。任務一“乘除豎式”用動態步驟拆分:乘法從個位乘起、滿十向前一位進位,屏幕同步用紅、藍兩色標注“乘積”與“進位小數字”,讓學生一眼看清“誰乘誰、誰加誰”;除法從高位除起,余數必須比除數小,動畫演示“高位不夠看兩位”的調商過程,再配估算口決“先估后算,誤差減半”,強化驗算意識。任務二“混合運算”用三色流程圖呈現:同級運算從左到右,兩級運算先乘除后加減,有括號先算括號內,再配“脫式計算”示范,要求學生寫出每一步結果,杜絕“跳等”失分。課堂練習采用“闖關升級”:基礎口算搶答、豎式計算當堂板演、混合運算脫式訂正、估算驗算互批,系統實時統計正確率,教師依據數據當場“開門診”。達標練習精選歷年易錯題:如“商的末尾0忘寫”“括號位置看錯”等,先放錯例讓學生找茬,再呈現正解并配“避坑口訣”,實現錯誤歸零。總結環節用“三句話”快閃:豎式要對位,進位寫小字;除法從高到低,余數要比小;混合運算先分級,括號里面優先算。整份課件用“目標導航—步驟拆分—錯例找茬—闖關達標”四連擊,讓乘除與混合運算的算理、算法、驗算一氣呵成,既提升計算速度,又培養嚴謹習慣,為期末高質量答題奠定堅實技能基礎。
這是一份針對蘇教版小學數學二年級上冊第五單元“進位加”第2課時的PPT課件,專注于“兩位數加兩位數(進位加)”的教學內容。該課件以“目標 - 導入 - 探究 - 練習 - 總結”為邏輯主線,旨在幫助學生深入理解進位加法的算理,并熟練掌握其計算方法。在教學設計上,課件首先明確了本節課的學習目標,即讓學生理解“滿十進一”的算理,并掌握進位加法的計算方法。同時,課件突出重難點,即幫助學生突破進位算理的理解。通過課前導入環節,以“買花需要34+16朵”這一貼近生活實際的問題引出課題,激發學生的學習興趣,引導他們主動思考進位加法的應用場景。在“探究新知”部分,課件設計了兩個任務來幫助學生逐步理解進位加法的算理。第一個任務是借助小方塊進行拆分操作,例如以34+16為例,直觀展示“個位相加滿十,向十位進1”的過程。這種直觀的操作方式幫助學生清晰地理解進位加法的基本原理。第二個任務是通過計數器演示進位操作,并同步總結筆算步驟。這種結合直觀演示與規范操作的教學方法,幫助學生將抽象的算理與具體的計算方法相結合,從而更好地掌握進位加法的規范操作。課堂練習環節形式多樣,旨在鞏固學生對進位加法的理解和應用能力。練習內容包括擺小棒驗證、口算以及實際應用題(如判斷游船座位是否足夠、計算物品購買余量等)。這些練習不僅涵蓋了基礎計算,還結合實際問題,幫助學生將所學知識應用于生活場景中,提升他們的數學思維和解決問題的能力。在課程總結部分,通過梳理進位加法的方法,幫助學生系統回顧本節課的重點內容。同時,課后作業設計包括實踐操作和書面練習,旨在進一步鞏固學生對進位加法的理解和應用能力。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素與直觀教具(如小方塊、計數器)相結合的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過直觀的教具拆解了進位加法的抽象算理,幫助學生更好地理解和掌握計算技能。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握進位加法的核心知識,提升數學計算能力和應用能力,為后續學習奠定堅實的基礎。
這份蘇教版三年級上冊“數量關系”期末復習課件以“總量與分量”“一一間隔排列”雙主線并行,借助“情境示例—規律提煉—變式訓練”三環相扣,幫助學生把應用題讀圖、列式、檢驗的完整套路一次吃透。開篇用“班級總人數”切入,先呈現男生24人、女生18人,引導學生用“部分+部分=總量”得出42人,再追問“如果已知總數和男生,怎樣求女生?”反向體驗“總量-部分=另一部分”,配合箭頭圖式,讓加減互逆關系一目了然。隨后拋出“跳繩、踢毽子、拍球人數”生活情境:踢毽子3組每組6人,拍球15人,求“踢毽子比拍球多幾人?”教師示范提取信息→畫線段圖→列乘減綜合算式36-15=3,順勢總結“求和用加、求差用減、求幾個幾用乘”的口訣卡,學生貼桌角隨時可查。第二部分聚焦“一一間隔排列”。屏幕動態生成△☆△☆...兩種開頭:若以△開頭且結尾也是△,則△比☆多1;若以☆開頭且結尾也是☆,則☆比△多1;若首尾不同則數量相等。用顏色閃爍對應元素,學生直觀看到“首尾相同差1,首尾相同則相等”的規律,再配“手指間隔”小游戲,讓規律從屏幕走進掌心。課堂練習采用“生活三件套”:①座位安排——每行6人,男生女生間隔坐,求最多能坐幾人;②糖葫蘆串——山楂和橘子間隔串,已知總量求差;③作品統計——畫與字間隔貼,求兩種作品數量。每題先讓學生畫間隔示意圖,再口述規律,最后列式,系統實時統計正確率,教師依據錯因再講間隔圖。總結用“一句話”口訣:部分相加得總量,總量減部分得另一部分;間隔排列看首尾,相同差一不同則相等。整份課件用“情境圖—線段圖—間隔圖—應用題”四連擊,讓數量關系從生活場景上升為數學模型,既訓練綜合列式,又培養畫圖建模能力,為期末解決復雜應用題奠定堅實的方法與思維雙重基礎。
這是一份蘇教版小學數學二年級上冊第五單元第1課時的PPT課件,主題為“進位加、不退位減”,主要圍繞兩位數加兩位數(不進位加)和兩位數減兩位數(不退位減)展開教學。該課件以“學習目標 - 探究新知 - 練習鞏固”為教學脈絡,旨在幫助學生系統掌握本節課的核心內容。在教學設計上,課件首先明確了學習目標,即讓學生理解不進位加法和不退位減法的算理,掌握正確的計算方法,并能夠運用所學知識解決實際問題。同時,課件明確了重難點,即算理的理解和計算技能的掌握。通過課前導入環節,以情境題引出課題,激發學生的學習興趣,引導他們進入學習狀態。在“探究新知”部分,課件借助小方塊、計數器等直觀教具,幫助學生逐步理解算理。首先,以“35+24”為例,拆解不進位加法的算理。通過將數分解為整十和個位分別相加,直觀展示加法的計算過程。同時,同步講解豎式計算的規則,強調“數位對齊、從個位加起”的重要性。這種直觀與抽象相結合的方式,幫助學生更好地理解不進位加法的計算原理。接著,以“35-24”為例,講解不退位減法。通過演示數的拆分和豎式計算步驟,強化“數位對齊”這一核心要求。通過計數器等教具的演示,學生可以清晰地看到減法的計算過程,進一步加深對不退位減法算理的理解。在“練習鞏固”環節,課件設計了豐富多樣的練習形式,包括計數器操作、口算、表格計算以及實際應用題(如圖書數量統計)。這些練習不僅涵蓋了基礎計算,還結合實際問題,幫助學生將所學知識應用于生活場景中,提升他們的數學思維和解決問題的能力。通過多樣化的練習,學生能夠在實踐中鞏固所學知識,增強計算技能。在視覺設計上,PPT采用了卡通元素與具象教具(如小方塊、計數器)相結合的方式,貼合二年級學生的認知特點。這種設計不僅使課堂更加生動有趣,還通過直觀的教具簡化了抽象算理的理解,幫助學生更好地掌握計算方法。通過這樣的教學設計,學生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握不進位加法和不退位減法的核心知識,提升數學計算能力和應用能力,為后續學習奠定堅實的基礎。
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