這是一套專為人教版數學二年級上冊第二單元第4課時“2、3、4的乘法口訣”設計的PPT課件,共包含45張幻燈片。本節課的核心目標是幫助學生深入理解2、3、4的乘法口訣的推導過程,掌握其規律和系統性,并能夠運用乘法口訣解決簡單的實際問題。通過本節課的學習,學生將感受到乘法口訣的便捷性和實用性,從而激發他們主動記憶口訣的興趣,為后續的數學學習奠定堅實基礎。該PPT課件從三個主要環節展開教學內容,每個環節都注重引導學生通過觀察、思考和實踐來逐步掌握乘法口訣。第一部分是“探究湯圓數量,編制理解4的乘法口訣”。在這一環節中,教師通過展示生動的湯圓圖,引導學生觀察并數出湯圓的數量。學生從逐個數數的加法思維逐步過渡到用乘法進行計算,從而理解乘法的意義。在此基礎上,教師進一步引導學生根據湯圓的數量關系,編出4的乘法口訣。這一過程不僅幫助學生理解乘法口訣的來源,還培養了他們的觀察力和邏輯思維能力。第二部分是“借助圖形與算式,編制理解3的乘法口訣”。在這一環節中,教師引導學生回顧之前學習4的乘法口訣的方法,鼓勵他們運用類比思維,獨立完成3的乘法算式,并嘗試編制3的乘法口訣。通過圖形與算式的結合,學生能夠更加直觀地理解乘法口訣的規律,同時培養他們的自主學習能力和創新思維。這一環節的設計旨在讓學生在實踐中掌握知識,增強學習的主動性和自信心。第三部分是“借助圖形與算式,編制理解2、1的乘法口訣”。在這一環節中,教師繼續采用圖形與算式相結合的方式,引導學生探究2和1的乘法口訣。由于2和1的乘法口訣相對簡單,學生在前兩個環節的基礎上,能夠更加輕松地掌握這些口訣。這一環節不僅鞏固了學生對乘法口訣的理解,還進一步強化了他們對乘法意義的認識,使學生能夠更加系統地掌握本單元的知識。整套PPT課件的設計充分考慮了二年級學生的認知水平和學習特點,通過生動形象的圖形、直觀的算式以及有趣的探究活動,引導學生逐步理解乘法口訣的推導過程。每個環節都注重培養學生的自主學習能力和思維能力,使學生在輕松愉快的學習氛圍中掌握知識,感受數學學習的樂趣。通過本節課的學習,學生不僅能夠熟練運用2、3、4的乘法口訣解決實際問題,還能在今后的學習中更加靈活地運用數學知識,培養數學思維能力。
這份專為二年級數學上冊人教版第四單元第2課時打造的PPT課件模板,共30張幻燈片,圍繞“認識米、用米量”這一核心知識點展開。數學作為一門邏輯嚴密、講究精準的學科,在不同情境下必須選用恰當的單位,長度的世界里,毫米、厘米、米各司其職,重量的舞臺上,克、千克、噸依次登場,而今天的焦點則落在“米”的身上。課件借助PowerPoint的多媒體優勢,把抽象的單位概念拆成四個層層遞進、動靜結合的板塊,讓孩子們在眼看、手動、口說、腦想的多元體驗中真正“看見”一米有多長、“感受”一米有多實用。開場的“目標導航”先用一張卡通“學習地圖”亮出三維目標:知識上知道1米=100厘米,技能上會選用合適工具量出1米左右的物體,情感上體會統一長度單位的必要性;同時用紅色感嘆號標出“建立1米表象”這一重難點,提醒師生重點突破。第二板塊“厘米回爐”用30秒快閃動畫把上節課“厘米尺”的知識點迅速喚醒:食指寬約1厘米、橡皮厚約1厘米,再讓學生用厘米尺量課桌,發現“量較長物體數字太大、太麻煩”的認知沖突,自然引出新朋友“米”。第三板塊“任務闖關”設計了三道遞進的“量感任務”:①“找1米”——四人小組合作,用10厘米長的小彩條拼出100厘米,老師一鍵投屏展示拼接過程,直觀得出“100厘米就是1米”;②“估1米”——播放體育老師用卷尺量跳遠成績的視頻,暫停后讓學生先估后量,驗證“一庹”“一步”與1米的差距;③“用1米”——提供軟尺、卷尺、米尺三種工具,讓學生自主選擇測量教室里的黑板長、講臺高、窗戶寬,并填寫“測量記錄卡”,在真實情境中體會“量長用米、量短用厘米”的單位選擇策略。最后的“闖關練習”把課堂氣氛推向高潮:第一關“火眼金睛”判斷題,用動畫呈現“小馬虎”把床長寫成2厘米,孩子們搶答糾正;第二關“極速估測”小游戲,屏幕隨機閃現課桌、教室、鉛筆、長頸鹿等圖片,學生立刻舉牌選擇“厘米”或“米”;第三關“生活延伸”布置家庭任務——回家量一量“家里最長的物品”和“自己一家人的身高”,下節課用數據講數學故事,真正做到“課堂學方法,課后用方法”,讓“一米”的概念從教室走向生活,從書本刻進腦海。
這套37頁的演示文稿專為譯林版四年級上冊Unit 2第1課時“Cartoon time”量身打造,以“動畫帶路、任務驅動、合作提升”為核心理念,引導學生在看、聽、說、演的多重體驗中輕松掌握“一天作息”相關詞匯與句型。課堂預熱階段,教師先用一張可拖拽的“神奇課程表”引爆興趣:學生輪流上臺把語文、數學、英語、體育等科目卡片拖到想象中的理想時段,并用“I have English at eight.”進行即時表達,既復習學科單詞,又自然導入時間表達法,全班笑聲與掌聲此起彼伏。正式步入卡通環節,PPT先播放一段90秒的英語動畫《A Day at School》,畫面活潑、語速適中;教師第一遍讓學生“無字幕純享”,用“笑臉/愁臉”手勢反饋整體情緒,第二遍逐句停頓,借助“聚光燈”功能高亮“get up, go to school, have lunch, go home”等關鍵短語,并輔以實物鬧鐘、餐具、書包進行TPR教學,學生邊聽邊做動作,實現音、形、義立體輸入。隨后進入“時間點大搜索”互動:屏幕隨機閃現7:00、12:00、4:30等時刻,學生需兩兩起立快速完成“When do you…?”“I…at…”的迷你對話,說得又快又準的小組可獲得“時間金幣”,有效提升口語流利度與自信心。鞏固環節,課件推出“小組對話+角色扮演”雙任務:第一層,學生四人一組重構Cartoon腳本,可替換人物名字與活動時間;第二層,上臺配音表演,教師用手機實時投屏,全班用表情貼紙為“最佳語音獎”“最佳表演獎”投票,瞬間把課堂氣氛推向高潮。知識小結以“Timeline Chant”收尾,學生邊拍手邊齊誦“Get up, get up, seven o’clock; Go to school, go to school, eight o’clock…”在節奏中回顧重點。作業設計遵循“趣、活、拓”原則:基礎層——跟讀動畫錄音并上傳語音;提升層——繪制“My Happy Day”四格漫畫,用兩句英文標注時間;拓展層——錄制60秒小短片,用所學句型介紹自己理想中的“Dream Day”,下節課舉行“小小奧斯卡”評選。整套PPT畫面清新、節奏明快,既夯實了詞匯句型,又培養了閱讀策略與合作意識,讓四年級孩子在歡聲笑語中愛上英語、敢說英語、會用英語。
這份共34張幻燈片的演示文稿,專為譯林版四年級上冊Unit 2第3課時“Wrap-up time Extended reading”量身打造,以“游戲熱身—任務驅動—閱讀賦能—體系建構”四維一體設計,助力學生在輕松愉悅的氛圍中完成單元收官與能力提升。課堂伊始,教師啟動“快問快答”熱身游戲:屏幕上的轉盤隨機停在“get up”“have lunch”“go home”等短語,學生需在3秒內大聲喊出并用手勢比出對應時間,答對即可觸發“小太陽”旋轉動畫,瞬間激活舊知并營造積極氛圍。知識呈現環節,課件先播放一段“忙碌早晨”聽力,學生邊聽邊拖拽圖片到正確時間軸,系統自動播放“叮咚”或“再試一次”反饋,實現即時評價;隨后開展“Group Challenge”——四人一組領取“完美一天”任務卡,用所給時間副詞first、then、next、finally排序并口頭匯報,教師依據“流利度、準確度、合作度”三維量表現場賦分,評選“最佳團隊”,既鍛煉口語又培養協作精神。拓展閱讀部分,文稿呈現一篇120詞的《A Super Day》短文,教師先示范“略讀”——30秒抓主旨,再指導“尋讀”——用熒光筆定位“always、usually、often”等頻率副詞,學生分組完成“閱讀尋寶卡”,每找對一個即可為小組贏得“閱讀徽章”,在競賽中提升速度與精準度。練習鞏固環節設置“圖文配對—句型轉換—情境寫話”三層任務,均圍繞“我的一天”主題展開,題型豐富且層層遞進,幫助學生將語言知識內化為語用能力。知識小結時,學生跟隨“Timeline Chant”齊背核心句型,邊做手勢邊回憶,形成清晰的知識網絡。作業設計體現梯度與創意:基礎層——跟讀拓展短文并上傳語音;提升層——繪制“My Wonderful Weekend”四格漫畫,用三句英文標注時間;拓展層——錄制60秒vlog,用頻率副詞描述自己理想中的“Super Saturday”,下節課舉行“小小奧斯卡”評選。整套PPT畫面清新、交互豐富,既系統梳理了單元知識,又培養了閱讀策略與自主學習能力,讓四年級孩子在歌聲、笑聲與掌聲中實現語言、思維與品格的多重成長。
這套共30張幻燈片的Story time教學課件,緊扣譯林版四年級上冊Unit 3第2課時,以“講故事”為主線,將語言知識鑲嵌于生動情節之中,引導學生在“聽故事—讀故事—講故事—創故事”的層層遞進中,自然掌握數字13-19及整十的拼寫規律,并靈活運用核心句型“How many…do you have?”進行真實交流。開篇“目標導航”明確三維任務:語言目標——準確認讀并書寫thirteen至nineteen及twenty;技能目標——借助故事地圖提取信息、組織語言;情感目標——體驗分享與助人的快樂。接著進入“數字拼讀坊”:課件以“森林集市”背景,讓兔子賣家依次擺出13根胡蘿卜、15顆蘑菇、18個松果,學生通過觀察“-teen”與“-ty”的形音差異,跟讀并用手勢拼寫,系統即時播放“叮咚”或“再試試”反饋,幫助其建立清晰的拼寫范式。故事環節播放動畫《The Lost Nuts》:小松鼠先后詢問山羊、刺猬“How many nuts do you have?”最終湊齊20粒丟失的堅果,學生在觀看過程中完成“數字信息卡”填寫,訓練抓關鍵數字的聽力策略。隨后展開“小組故事接龍”:每組領取一幅故事拼圖,須用目標句型創編對話并加入新角色,如“How many apples do you have, Mr. Fox?”教師依據“語言準確度、創意度、合作度”三維量表現場評星,優勝組獲得“Story Star”徽章,課堂氣氛高潮迭起。鞏固練習分三層:基礎層——圖文配對將數字與數量對應;提升層——補全對話并圈出正確數字;拓展層——設計“我的寶藏袋”海報,用至少五句“How many…do you have?”采訪同學并記錄,下節課舉行“寶藏分享會”。整套課件畫面清新、節奏緊湊,既夯實數字詞匯與句型,又培養故事思維與合作意識,讓四年級孩子在講故事的樂趣中實現語言與情感的雙重生長。
這套專為譯林版四年級上冊Unit 1第2課時Story time打造的30頁PPT,以“讓故事活起來,讓孩子說起來”為設計主旨,層層遞進地引領學生“看得懂、讀得順、講得妙”。課堂伊始,教師用“快問快答”Flash game激活舊知:屏幕上蹦出前一課時的核心句型“Good morning!”“Nice to meet you!”學生需在3秒內大聲搶答中文含義或英文表達,答對即可觸發“小太陽”動畫,瞬間點燃全場。熱身過后,教師借助高清插圖與動態表情符號創設“校園偶遇”情境:Mike與Yang Ling在走廊相遇,從尷尬微笑到自然對話,情節貼近學生日常,降低語言焦慮。呈現環節,PPT先逐幀展示故事圖片,引導學生“看圖猜話”;再播放原聲動畫,要求學生跟讀并圈出關鍵詞“again”“great”“play”;隨后教師利用“聚光燈”功能高亮人物表情,提問“How does Mike feel?”幫助學生用“happy/excited”等形容詞補充情節,實現語言與情感雙重建構。操練部分,課件依次推出三項任務:①“連詞成句”——拖拽散落的單詞組成正確語序,系統即時判斷并配以卡通人物“點贊”或“搖頭”;②“單項選擇”——聚焦易錯點“play football”與“play the football”的冠詞差異,選項配動態圖示,加深記憶;③“補全對話”——挖空核心句,小組內兩兩配對朗讀,教師隨機抽取兩組上臺PK,用“分貝計”檢測音量與語調,獲勝組獲得“Story Star”徽章,充分滿足四年級學生愛競爭、愛展示的心理。知識小結環節,學生跟隨動畫節奏齊唱“Story Chant”,在拍打節奏中回顧關鍵詞與句型;教師邀請三位學生上臺拖動詞條完成思維導圖,其余學生用手勢比“√”或“”即時評價,實現全員參與。作業設計體現梯度:基礎層——跟讀錄音并上傳至班級“英語云”;提升層——用四格漫畫復述故事,可配插圖或貼紙;拓展層——拍攝30秒微視頻,創編“放學后Mike與Yang Ling再次相遇”的新對話,下節課進行“奧斯卡”評選。整份PPT畫面活潑、交互豐富,既夯實了語言知識,又培養了合作與創新能力,讓四年級孩子在真實情境中體驗“用英語做事情”的成就感,自信心隨之悄然生長。
本套 PPT 模板專為小學四年級上冊 Unit 5 第 2 課時 “Speed up Fuel up” 設計,圍繞“未來科技應用與生活場景暢想”展開,旨在通過趣味性與知識性相結合的方式,激發學生的學習興趣,并提升他們的綜合語言能力。PPT 共分為五個部分,通過系統化的教學設計,幫助學生掌握重點知識,培養邏輯思維與實際應用能力。首先,PPT 的第一個部分是 Sounds,這是學習的基礎環節。正確的發音是后續學習的關鍵,只有先掌握單詞的標準發音,學生才能更好地實現音形結合,為后續學習筑牢根基。通過反復練習發音,學生能夠更自然地融入英語學習環境,為后續的語言輸出做好準備。第二個部分是 Words Phrases,這一環節通過系統地呈現與未來科技相關的詞匯和短語,幫助學生拓展詞匯量。這些詞匯和短語不僅與課程主題緊密相關,還能夠提升學生的記憶功能,使他們在學習過程中逐步積累語言素材。通過記憶這些詞匯和短語,學生能夠更好地理解和表達與未來科技相關的內容。第三個部分是 Sentences,將單詞和短語放入具體的句子中進行學習。這種方式能夠幫助學生更全面地記憶單詞的用法和語境,使他們學會如何在實際語境中靈活運用所學知識。通過句子練習,學生不僅能夠鞏固詞匯記憶,還能提升語法理解和語言運用能力。第四個部分是 Tips,這是學習過程中的重要輔助環節。在學習過程中,教師會總結一些實用的學習方法和技巧,幫助學生更高效地掌握知識。這些 Tips 可能包括發音技巧、記憶方法、語法點解析等,旨在幫助學生在學習過程中少走彎路,快速提升學習效率。最后一個部分是 Practice,這是整個學習過程的升華環節。通過多樣化的練習形式,如聽力練習、口語表達、寫作練習等,學生能夠將所學知識進行綜合運用,從而實現從理論到實踐的轉化。練習環節不僅能夠幫助學生鞏固重點單詞和句型,還能提升他們的聽力理解、口語表達和邏輯思維能力。此外,PPT 模板還注重培養學生的思辨能力,引導他們理性看待未來科技的利與弊,樹立“科技服務生活”的正確觀念。通過學習與未來科技相關的知識,學生不僅能夠提升語言能力,還能拓寬視野,培養創新思維和科技素養。通過這樣的設計,PPT 模板為學生提供了一個系統、高效的學習框架,幫助他們在輕松愉快的氛圍中掌握重點知識,提升綜合語言能力,并激發他們對科技學習的興趣和熱情。
這套共43頁的PPT課件,是專為五年級英語上冊外研版Unit 2《A green life》量身定制的教學模板。整堂課圍繞“綠色生活、守護地球”這一真實話題展開,核心詞匯reuse、recycle、save、waste、protect等被巧妙植入學生的日常語境,讓語言學習與環保意識同步生長。課堂以“what can we do to save water/energy?”“Let’s reuse…”“Don’t waste…”等高頻句型為支點,通過“小組戰隊+情景任務”的雙輪驅動,引導學生在“做中學、用中悟”。課件首先在“Sound Lab”環節用動畫口型圖拆解字母組合ea、ue、cy的發音規律,學生邊比手勢邊跟讀,做到“見詞能讀、聽音能拼”;隨后進入“Word Power”闖關,Padlet彈幕墻實時滾動閃現易混詞reuse/recycle,小組用“刮刮卡”搶答中英文釋義,答對即可為自己的“環保能量條”續一格,游戲化評價瞬間點燃全場。第三板塊“Sentence Builder”把課本對話拆成“漫畫條”,學生兩兩一組給空白云朵補全句子,教師推送“句型腳手架”——What/How/Don’t…,補全后直接用“教室垃圾桶”道具拍攝30秒微情景,上傳班級云相冊,實現“即演即分享”。第四部分“Green Proposal”提出學習建議:用“1+1”微行動記錄表(1件節水小事+1件節電小事)把課堂延伸到家庭,家長微信群里打卡,次日英語課用“Past tense”匯報成果,語言、實踐、情感三線并進。最后的“Challenge Time”以Don’t waste…為句首,四人戰隊接龍造句,每人3秒,卡頓即淘汰,堅持到最后的戰隊獲得“Earth Guardian”徽章,徽章集滿五枚可兌換“無作業綠卡”。整堂課把環保主題、語言知識、信息技術和德育評價編織成一張“綠色網”,學生不僅學會了用英語討論環保,更在一次次戰隊協作與情景體驗中,把“綠色生活”從口號變成習慣,從課堂走向未來。
這份總計57頁的PPT模板,專為五年級英語上冊(外研版)Unit 2第一課時“Get ready Start up”精心打造。課件以“校園場所”這一真實情境為主線,將語言知識、過程方法與情感目標三線并織:知識維度鎖定library、playground、classroom、canteen、art room等高頻場域詞匯,句型層面聚焦“Where is…?”“It’s on the…floor.”“Let’s go to…”“We can…there.”四大交際框架;過程維度采用“任務鏈—活動串—評價點”螺旋上升模式,讓學生在看、說、玩、演中完成“音—形—義—用”的立體輸入與輸出;情感維度則借“Love our school, share our places”這一微主題,引導學生在描述校園的同時發現學校之美,激發“我是校園小主人”的自豪感。課堂流程被切割成五個梯度清晰、時間可控的板塊。第一部分“Teaching Objectives”用思維導圖將三維目標可視化,讓學生一眼知曉“本節課我要學會哪些詞、說哪些句、完成哪些事”。第二部分“Content Map”以鳥瞰圖形式呈現課時知識骨架,教師可拖動超鏈接圖標實現“一鍵跳轉”,保證課堂節奏張弛有度。第三部分“Warm-up Lead-in”先播放30秒航拍校園短片,學生邊看邊喊出已學場所詞,隨后借助“Zoom In”游戲——屏幕局部放大某一場所,四人戰隊搶答英文名稱,答對即可在“能量樹”上貼一枚校徽貼紙,瞬間點燃參與熱情。第四部分“Presentation”依次展開:詞匯教學時,教師拖動“魔法放大鏡”覆蓋單詞,音標即刻浮現,學生邊做“爬樓”手勢邊模仿重讀節奏;句型教學則利用“樓層平面圖”AR插件,學生把卡通人物拖放到相應位置,系統自動生成“Where is the library? —It’s on the first floor.”的對話氣泡,實現“所見即所得”。第五部分“Application”進入高階任務:每組領取一張“校園開放日”任務卡,需用本課句型為來訪“家長”設計一條“最優參觀路線”,并用Padlet實時上傳路線圖與配音講解,師生共評“最清晰路線獎”“最有創意獎”,獲獎小組可獲“School Guide”電子勛章,勛章累積到期末可兌換“校園小導游”實踐資格。整堂課在57張幻燈片的起承轉合中,把詞匯、句型、真實語境與情感體驗無縫縫合,讓學生不僅“學會說”,更“樂于說”,最終把英語用起來,讓校園“活”起來。
這套共52頁的PPT課件,專為五年級英語上冊外研版Unit 2第三課時“Hit it big Wrap up”量身定制,是繼“校園場所—速度能量”之后的話題升華。整堂課把焦點鎖定在“觀點表達”上,核心詞匯鎖定different、interesting、boring、great、exciting、just so-so等情感形容詞,句型錨定“What do you think of…?”“I think it’s…because…”,引導學生在真實語境里學會有理有據地輸出態度,實現從“描述世界”到“評價世界”的思維跨越。為了幫學生突破“詞窮”瓶頸,課件特別植入兩篇80詞左右的微閱讀:一篇是“School Radio”欄目介紹不同社團的趣味指數,另一篇是“Weekend Plan”對比城市與鄉村活動的差異,學生在字里行間捕捉形容詞、圈畫原因狀語,為后續口語提供“詞—句—篇”三級腳手架。課堂流程依舊遵循“五段式螺旋上升”結構。第一部分“Learning Objectives”用彈幕飛入的形式打出三維目標:知識——準確認讀并拼寫6個情感形容詞;技能——用目標句型完成2輪觀點交鋒;情感——尊重他人不同感受,學會“Agree to disagree”。第二部分“Content Preview”以思維導圖方式將“詞—句—篇—任務”串聯,學生一眼看清本節課的“行駛路線”。第三部分“Lead-in”播放30秒“盲盒開箱”短視頻:up主先后拿出robot book、rubik’s cube、yo-yo,屏幕實時彈出“Interesting or boring?”投票二維碼,學生用平板投票并大喊形容詞,課堂瞬間升溫。第四部分“Fill Feel”進入微閱讀:教師發送“半挖空”短文,學生兩人一組用“形容詞銀行”拖拽填空,系統即時評分并回放最高分同學的朗讀,實現“閱讀—詞匯—語音”同頻鞏固。第五部分“Presentation Practice”升級為“觀點擂臺”:四人戰隊抽取“校規、校服、網課、春游”四張話題卡,30秒內用“What do you think of…?”“I think it’s…because…”完成攻防,教師根據“詞匯準確度—理由豐富度—團隊默契度”頒發“Opinion Master”徽章,徽章累計三枚可兌換“英語廣播站小主播”試鏡機會。52張幻燈片在“贊同”與“反駁”的火花中層層遞進,讓學生不僅“敢于表達”,更“善于表達”,最終把英語變成連接自我與世界的“觀點放大器”。
這套共49頁的PPT課件,專為五年級英語上冊外研版Unit 3第二課時“Speed up Fuel up”量身打造。延續語文課上“近義詞—反義詞”的對比思路,本課把教學難點鎖定在英語反義詞的“語義—語用”雙通道掌握:fast/slow、high/low、quick/strong等形容詞不僅要讀得準,還要在“賽車—航模—跳遠”等真實情境中做到“脫口而出、對比得當”。課件以“速度能量站”故事線串聯,通過“動畫引爆—對比輸入—游戲固化—遷移輸出”四級階梯,幫助學生建立“相反概念+場景運用”的立體網絡。課堂流程分為四大板塊。第一部分“Teaching Goals”用火箭升空動畫依次呈現三維目標:知識——準確拼讀并快速反應3組反義詞;技能——用“faster/slower/higher/lower”進行比較陳述;情感——在競技活動中體驗“勝不驕、敗不餒”的體育精神。第二部分“Lead-in”播放2分鐘卡通《Race of the Opposites》,片中烏龜與賽車的快慢對決、氣球與石頭的升降反差,為學生后續“語義對立”奠定視覺錨點;觀看后教師拋出“Who was fast? Who was slow?”快速搶答,激活舊知。第三部分“Antonyms Lab”采用“對比閃卡+手勢拼讀”:屏幕左右同時出現fast/slow,學生左手快拍桌面、右手慢拍膝蓋,同步朗讀音標/fɑ?st/ /sl??/,用身體記憶強化區別;隨后“升降梯”游戲出現,學生根據箭頭指向大聲喊出high/low,聲音高度與箭頭一致,實現“音—義—動”同步。第四部分“Game Round”升級成“Opposite Turbo”:四人戰隊抽取“速度條”任務卡,如“Run fast but shout slow”,隊員必須做出相反動作并大聲說出反義詞,錯誤即暫停5秒,最終用時最少的小組獲得“Energy Champion”徽章,徽章累計三枚可兌換“校園運動體驗日”優先入場券。49張幻燈片在“快慢高低”的吶喊與歡笑中層層推進,讓學生不僅“分得清反義”,更“用得出反義”,把英語真正變成驅動思維與運動雙加速的“高能燃料”。
本 PPT 模板圍繞 “Unit 6 第 2 課時 Speed up Fuel up”,以 “節日習俗細節、情感表達” 為核心,通過 40 張幻燈片展開,旨在拓展節日相關詞匯與功能句型,提升聽力理解與口語輸出能力,幫助學生聽懂 “Speed up” 部分的聽力材料,提取關鍵信息,如節日習俗、飲食特色和人們的活動,進而深入感受中外節日的文化內涵,增強對傳統文化的認同感和對多元文化的包容心。PPT 內容分為五個部分。第一部分是 Lead-in,這是整個學習過程的開端。掌握傳統節日的基本單詞是深入學習文章句式的基礎,也是激發學習興趣的關鍵。只有先熟悉這些詞匯,學生才能更好地理解后續內容,為后續學習奠定堅實基礎。第二部分是 Presentation,這一部分對于提升記憶功能至關重要。通過系統地呈現知識點,幫助學生強化記憶,使其能夠更加清晰地掌握所學內容,為后續的實踐應用做好準備。第三部分是 Practice,實踐是檢驗學習成果的重要環節。只有通過不斷的記憶強化和實際練習,學生才能將所學知識轉化為自己的能力,真正做到實踐出真知。這一部分通過多樣化的練習形式,引導學生運用所學詞匯和句型,進一步鞏固知識。第四部分是 Summary,學習過程中總結歸納是不可或缺的環節。學生需要在這一部分回顧所學內容,總結學習方法和技巧,將零散的知識點整合成系統化的知識體系,從而更好地理解和掌握所學內容。第五部分是 Homework,這是將知識與實踐統一的重要環節。通過布置有針對性的作業,引導學生在課后繼續鞏固所學知識,將其運用到實際情境中,進一步提升學習效果,實現知識的內化與應用。整個 PPT 模板通過這五個部分的有機結合,引導學生逐步深入學習,從基礎詞匯到實際應用,從知識掌握到能力提升,幫助學生在學習過程中不斷提升綜合語言運用能力,同時培養跨文化意識和對節日文化的深刻理解。
這份蘇教版一年級上冊期末復習課件聚焦“數量關系”第2課時,以“加法、減法生活模型”為主線,通過“知識要點—習題精講—當堂練習”三環遞進,幫助孩子把“會算”升級為“會用”。開篇用卡通動畫演示核心關系:加法“一部分+另一部分=總量”,減法“總量-一部分=另一部分”,并配“合并糖果”“吃掉剩余”兩個生活小故事,讓學生邊講故事邊列式,初步建立數量關系圖式。“教材習題精講”精選三類真實情境:①糖果信息多余題,先圈有用數據再列式,滲透“從問題出發”的篩選策略;②池塘鴨子、天鵝情境,鼓勵學生創編加、減法故事,培養逆向表達;③“我后面有15人”排隊題,用動態小人演示“前、后、總數”的轉換,突破“求部分量”思維難點。每題均留“說一說”空白,讓學生用“因為……所以……”完整表達數量關系,做到“列式前先畫圖,計算后再說理”。“課堂練習”以手工折紙鶴任務串聯:每組折的只數即時填入統計表,集體提出“一共折了多少只”“送給幼兒園后還剩幾只”等加、減問題,邊操作邊列式,既鞏固加法模型,又體驗數學與勞動、生活的緊密聯系。整份課件用“關系口訣+情境動畫+創編故事+動手操作”四連擊,讓加法、減法的數量關系從抽象符號轉化為看得見、說得出、用得上的生活工具,為一年級期末應用題復習提供了扎實、生動、高效的第二課時方案。
這份三年級上冊第2課時新授課課件以“分析問題的策略”為主題,借助“排隊變形”的真實情境,讓學生體驗“從問題倒推條件”在兩步計算中的高效與清晰。課堂伊始,屏幕播放興民小學144人武術表演短片:原隊形每行6人,后調整為每行多2人,教師拋出問題“后來共排多少行?”學生 instinctively 想先算原行數,發現無用后立即陷入“條件迷宮”,教師順勢板書“從條件出發易走彎路”,點燃探究欲望。學習任務一聚焦“策略建模”:屏幕左側鎖定問題“后來行數”,右側逐層展開“需要知道什么”→“后來每行人數(6+2)”“總人數144”,再倒推“先求每行,再求行數”的兩步路徑,配合線段圖分段變色,把“問題→中間量→最終解”可視化,提煉口訣“問題出發,缺啥找啥”。學習任務二進入“計算與驗算”:學生口算6+2=8(人),再用1448=18(行),教師立即追問“對嗎?”引導用“每行8行數18=總人數144”反向驗證,強調驗算習慣;同時對比“從條件出發”需先算原行數24,再調行數,步驟冗余,讓學生切身感受“問題導向”的簡潔。課堂練習設計“雙情境”:①“隊形變化行數差”——先求增加行數,再求差;②“籠子裝兔數量”——先求每籠新裝兔,再求總籠數,均遵循“拆問題→找中間→分步算→回頭驗”四步,系統實時批改并生成“策略掌握度”雷達圖,教師針對錯例再演示,確保思路落地。總結用“一張流程圖”收束:鎖定問題→拆所需條件→找中間量→分步計算→驗算回頭,學生用便利貼寫下今日收獲貼于展板,實現策略可視化;課后作業布置“家庭隊形設計”——用棋子或紙盒設計新隊形并寫解題過程,下節課分享,把課堂策略搬回家。整份課件用“情境沖突—策略對比—分步建模—驗算反思”四連擊,讓兩步計算從“推著算”變成“想著算”,既提升思維條理,又培養驗算習慣,為后續解決更復雜的多步應用題奠定堅實的方法與信心雙重基礎。
這份蘇教版一年級上冊第四單元第2課時課件,以“和是10的加法與10減幾”為核心,沿著“情境激趣—操作探究—系統梳理—應用鞏固”的脈絡,引導學生在真實場景與動手活動中掌握10的加減全貌,感悟加減互逆的本質。課前導入用“口算小火車”動畫,學生搶答10以內加減,迅速喚醒舊知,營造積極氛圍。新知環節以“足球比賽”切入:藍隊6人、紅隊4人,屏幕先呈現賽場照片,再彈出“一共有多少球員?”學生脫口而出6+4=10;教師追問“若知道總數10人和紅隊4人,怎樣求藍隊?”順勢生成10-4=6,再追問“若知道藍隊6人,怎樣求紅隊?”又得10-6=4,同一幅情境圖衍生三式,板書用紅、藍、綠三色區分,學生直觀看到“加合求總,減總求部”,加減互逆關系一目了然。為突破算法單一性,課件提供“擺小棒—數數軸—想分合”三種路徑:①擺小棒:先擺6根,再添4根,合成一捆;②數數軸:從6出發向右跳4格到10;③想分合:背誦“6和4組成10”,多種方法并列呈現,尊重不同思維層次。“拋圓片活動”把課堂推向高潮:學生兩人一組拋10個雙色圓片,記錄正面、反面數量,即時填寫算式(9+1=10、10-1=9等),教師匯總生成“和是10加減表”,全班齊讀,系統梳理所有組合,強化記憶。鞏固練習分三層:①基礎口算“開火車”——教師隨機指分合圖,學生搶答對應加減;②看圖寫三式——同一幅小棒圖寫出加、減兩式;③生活應用——“我有10元,買筆花3元,剩幾元?”口頭列式,體驗數學與日常連接。課堂小結用兒歌收束:“6加4,10個足;10減4,6剩余;一圖三式記心間,加減互逆不分離。”學生邊拍手邊背誦,把核心算法與算理唱進腦海。課后延伸讓學生回家與家長玩“拋硬幣湊10”游戲,記錄5組數據并寫算式,把課堂體驗遷移到家庭。整份課件以“同一情境生成三式—多種算法并行—系統梳理組合—生活應用拓展”四連擊,讓和是10的加減法從具體情境走向符號運算,再回歸生活應用,既夯實口算基本功,又初步滲透互逆與函數思想,為后續20以內進位加和退位減奠定扎實而生動的基礎。
這份蘇教版一年級上冊第五單元第2課時課件,以“十幾加幾的不進位加”為核心,借助“13支鉛筆加2支鉛筆”這一真實情境,引導學生經歷“接著數—數軸跳—小棒擺—計數器撥”四種操作體驗,直觀感悟“相同數位相加”的算理,順利完成從“會算”到“懂理”的過渡。課堂伊始,屏幕先出示文具盒里已有13支鉛筆,再散落2支新鉛筆,教師提問“現在一共有多少支?”學生脫口而出“15”,教師追問“你是怎么想的?”順勢展開四種方法探究:①接著數——鼠標在數軸上從13向右跳2格,嘴里念“14、15”;②正方體擺——1條十塊不動,3塊單塊旁再添2塊單塊,一眼看到“十塊不變,單塊3+2=5”;③計數器撥——十位保持1顆珠,個位3顆加2顆得5顆,屏幕即時顯示“15”,強化“個位相加,十位不變”的豎式雛形;④口算說——教師引導學生用“先算個位3+2=5,再合10+5=15”的簡潔語言概括算法,完成從形象到抽象的升華。學習任務二轉向“用數學講故事”:屏幕出示1條十塊和6塊單塊,再添加3塊單塊,學生自編“我有16塊積木,媽媽又給我3塊,現在有幾塊?”把16+3=19的算式嵌入生活情節,既練算法又練表達。課堂練習分三層:①“圖書總數”——書架1層10本,2層4本,又買來3本,一共幾本?②“天氣統計”——連續三天分別記錄14℃、2℃,求總和;③“天鵝數量”——湖里有17只,又飛來2只,現在幾只?每題先讓學生動手擺小棒或撥計數器,再口述“個位相加,十位不變”的口訣,系統即時反饋正確率,教師針對錯例再演示,確保算理落實。整份課件用“情境動畫—多元操作—口述算法—故事創編”四連擊,讓十幾加幾的不進位加從具體物件走向符號算式,既夯實口算基礎,又初步滲透“相同數位對齊”的豎式思想,為后續進位加法奠定堅實而生動的算理基礎。
這份蘇教版三年級上冊“數量關系”期末復習課件以“總量與分量”“一一間隔排列”雙主線并行,借助“情境示例—規律提煉—變式訓練”三環相扣,幫助學生把應用題讀圖、列式、檢驗的完整套路一次吃透。開篇用“班級總人數”切入,先呈現男生24人、女生18人,引導學生用“部分+部分=總量”得出42人,再追問“如果已知總數和男生,怎樣求女生?”反向體驗“總量-部分=另一部分”,配合箭頭圖式,讓加減互逆關系一目了然。隨后拋出“跳繩、踢毽子、拍球人數”生活情境:踢毽子3組每組6人,拍球15人,求“踢毽子比拍球多幾人?”教師示范提取信息→畫線段圖→列乘減綜合算式36-15=3,順勢總結“求和用加、求差用減、求幾個幾用乘”的口訣卡,學生貼桌角隨時可查。第二部分聚焦“一一間隔排列”。屏幕動態生成△☆△☆...兩種開頭:若以△開頭且結尾也是△,則△比☆多1;若以☆開頭且結尾也是☆,則☆比△多1;若首尾不同則數量相等。用顏色閃爍對應元素,學生直觀看到“首尾相同差1,首尾相同則相等”的規律,再配“手指間隔”小游戲,讓規律從屏幕走進掌心。課堂練習采用“生活三件套”:①座位安排——每行6人,男生女生間隔坐,求最多能坐幾人;②糖葫蘆串——山楂和橘子間隔串,已知總量求差;③作品統計——畫與字間隔貼,求兩種作品數量。每題先讓學生畫間隔示意圖,再口述規律,最后列式,系統實時統計正確率,教師依據錯因再講間隔圖。總結用“一句話”口訣:部分相加得總量,總量減部分得另一部分;間隔排列看首尾,相同差一不同則相等。整份課件用“情境圖—線段圖—間隔圖—應用題”四連擊,讓數量關系從生活場景上升為數學模型,既訓練綜合列式,又培養畫圖建模能力,為期末解決復雜應用題奠定堅實的方法與思維雙重基礎。
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