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學(xué)法:情境激趣——合作探究——嘗試運(yùn)用——感悟提升——實(shí)踐生活的一個(gè)學(xué)習(xí)過程,讓學(xué)生在憤悱中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中合作,在合作中交流,在交流中學(xué)會。五、教學(xué)過程(一)、創(chuàng)設(shè)情景、激發(fā)興趣1、用FLASH動畫演示“棋盤與麥粒”的故事:在印度有一個(gè)古老的傳說:舍罕王打算獎賞國際象棋的發(fā)明人--宰相西薩·班·達(dá)依爾。國王問他想要什么,他對國王說:"陛下,請您在這張棋盤的第1個(gè)小格里,賞給我1粒麥子,在第2個(gè)小格里給2粒,第3小格給4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。請您把這樣擺滿棋盤上所有的64格的麥粒,都賞給您的仆人吧!"國王覺得這要求太容易滿足了,就命令給他這些麥粒。當(dāng)人們把一袋一袋的麥子搬來開始計(jì)數(shù)時(shí),國王才發(fā)現(xiàn):就是把全印度甚至全世界的麥粒全拿來,也滿足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麥粒到底有多少呢?
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